Prince of Persia Apple II Some background: This archive contains the source code for the original Prince of Persia game that I wrote on the Apple II, in 6502 assembly language, between 1985-89. The game was first released by Broderbund Software in 1989, and is part of the ongoing Ubisoft game franchise. For a capsule summary of Prince of Persia's 25-year history, and my involvement with its variou
08:09 /// TranspositionTable::prefetch looks up the current position in the /// transposition table and load it in L1/L2 cache. This is a non /// blocking function and do not stalls the CPU waiting for data /// to be loaded from RAM, that can be very slow. When we will /// subsequently call retrieve() the TT data will be already /// quickly accessible in L1/L2 CPU cache. void TranspositionTable::p
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Welcome to the site of the flat assembler! This is a place dedicated to assembly language programming and contains many resources for both beginners and advanced assembly programmers. This site is constantly being improved, and hopefully you'll find here some useful resources, no matter whether you are trying to learn the assembly language, or just looking for a solution to a particular problem. T
エキスパートギグは何を考え、どこに進むのか? 社員全員が充実した日々をすごし、みんなで進化、発展できることを願ってやみません。 弊社で推進している、おなじみのSilverlight3で、 Z-80 のエミュレータを作成してみました。 こんな感じです。 次の画面は、「About SLZ-80」ボタンを押して、説明文をだしたところです。 計算をさせたまま、画面全体を倒したりできちゃいます。 ギグのホームページからご覧いただけるようにしました。 http://www.expertgig.com/slsample/sl_z80emu/SL_Z80emuTestPage.aspx Silverlight3ランタイムを入れていない方は、ぜひインストールして ためしてみてください。 いまのところ、Ver0.1とかなり控えめなバージョンで公開してしまいますが、 Z80の命令すべてのデバッグがまだ完了してい
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