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socketに関するtztのブックマーク (10)

  • ファイル記述子をUnixドメインソケット経由で渡す - bkブログ

    ファイル記述子をUnixドメインソケット経由で渡す Unix 系の多くの OSには、ファイル記述子を別のプロセスに Unix ドメインソケット経由で渡す機能があります。一見、何のために使うのかよくわからない機能ですが、 glibc の nscd はこれをうまく使っています。 nscd (name service caching daemon) は glibc 内で行われる名前関連の問い合わせをキャッシュするサーバです。NIS や LDAP などを用いてネットワークベースでユーザ管理を行っている場合、 getpwuid() などの関数はユーザ名の取得にネットワークアクセスを必要としますが、 nscd を立ち上げておけば、二度目からの同じ問い合わせはキャッシュから得られます。 nscd を立ち上げている GNU/Linux システムでは、キャッシュファイルが /var/db/nscd 以下に作

  • はやいTCPサーバを書く際に忘れがちなこと - kazuhoのメモ置き場

    はやいTCPサーバの書き方 - nyaxtのPC作業ログ で id:nyaxt さんが書いてらっしゃるように、 epoll や kqueue を使う TCP_NODELAY, TCP_DEFER_ACCEPT *1 等を活用する TCP パケットを意識する I/O システムコールの回数を最小にする sendfile といったあたりは、確実にやるべきことだと思います。一方で、TCP 関連以外のオーバーヘッドが実は結構あって、 接続のタイムアウト処理 ログの出力 メモリの確保や解放をやらない あたりにも気を配る必要がある、と思います。 接続のタイムアウト処理については、以前 Kazuho@Cybozu Labs: 高速なCometサーバを書いてみた件 に書いたように、ビットアレイのリングバッファを使うのがベストだと思います。 ログの出力について、複数行を1回のシステムコールにまとめてもいいかど

    はやいTCPサーバを書く際に忘れがちなこと - kazuhoのメモ置き場
  • はやいTCPサーバの書き方 - nyaxtのPC作業ログ

    cagra高速化にあたってのノウハウを一部公開してみます。また明日校正/更新します。つっこみ待ちです。 select(2)の代わりにepoll_wait(2), kqueue, /dev/epoll等を使う 他に山ほど解説ページがあるので略 大量のディスクリプタを処理するようなサーバの場合、多少効果があるかもしれません。しかし、クライアント数が少ない場合、劇的な性能の向上は見込めないとおもいます。クライアント数が多い場合は、1セッション1スレッドなモデルではOS側のタスクスイッチングのオーバーヘッドが効いてくることも多いです。クライアント数を増やすには複数のセッションを1スレッドで処理できるようにすると良いです。実装にあたっては、non-blocking ioを活用すると効果的です。 TCP_NODELAYを設定する Nagleアルゴリズムをオフにします。多少応答性が良くなります。 これっ

    はやいTCPサーバの書き方 - nyaxtのPC作業ログ
  • TCP/IP エラー処理 connect 編

    connect(2) のエラー TCP において connect(2) 呼出し時に発生する可能性のあるエラーは以下の通りです。 タイムアウト RST 受信 EHOSTUNREACH また ENETUNREACH シグナル受信 その他 まず、connect(2) 時の正常な流れをしっかり覚えておいてください。 (connect(2) を呼んで) SYN を送る SYN+ACK が返ってくる (ここで connect(2) から戻る) ACK を送る タイムアウト もし仮に、SYN を送ったものの、相手側から SYN+ACK が返ってこない場合は、 (ローカルの TCP スタックが) しつこく SYN を再送します。何度 SYN を送っても SYN+ACK が返ってこない場合はあきらめてタイムアウトします。 「SYN+ACK が返ってこない」というのは、例えば以下のようなケースが考えられます。

  • How to send/receive raw packets on Linux

    Linuxではどうやって生のパケットを扱うんでしょうねって話 ★はじめに BSDではbpfを使用して生のパケットをやりとりすることができます。 ところがlinuxのカーネルにはbpfなんてものはありません。 でも、bootpやdhcp, tcpdumpなんかでプロトコル無しなパケットを やりとりしているはずです。いったいどうやっているんでしょう。 ★packetインターフェースってのがあるのよ linuxのアプリケーションでは、ネットワークインターフェースへの入出力は、 すべてsocketインターフェースを使用することになります。 socketを使用するということは、カーネルのサポートするなんらかの プロトコルを使用するということです。生のパケットをやりとりするためには packet interface(PF_PACKET)というプロトコルドライバ?を利用します。 ★具体的にはこんな感じ

  • MMCSS とネットワークパケット受け取りの抑制 - NyaRuRuが地球にいたころ


    Vista  Mark Russinovich Vista Multimedia Playback and Network Throughput  Vista  Media Player Multimedia Class Scheduler Service (MMCSS) MMCSS 10 msec  8 msec Playback  realtime range  
    MMCSS とネットワークパケット受け取りの抑制 - NyaRuRuが地球にいたころ
  • Geekなぺーじ : Linuxネットワークプログラミング


    Linux使 Linux Cgcc  CCWindowsC  gcc使 Linux gccglibcrpm  muleemacsxemac
  • Winsock を使用して TCP 経由でデータ セグメントを送信する - Application Developer

    このブラウザーはサポートされなくなりました。 Microsoft Edge にアップグレードすると、最新の機能、セキュリティ更新プログラム、およびテクニカル サポートを利用できます。 TCP 経由で小さなデータ パケットを送信する必要がある場合は、Winsock アプリケーションの設計が特に重要です。 遅延受信確認、Nagle アルゴリズム、Winsock バッファリングの相互作用を考慮しない設計は、パフォーマンスに大きく影響する可能性があります。 この記事では、いくつかのケース スタディを使用して、これらの問題について説明します。 また、Winsock アプリケーションから小さなデータ パケットを効率的に送信するための一連の推奨事項も導き出されます。 元の製品バージョン: Winsock 元の KB 番号: 214397 背景 Microsoft TCP スタックがデータ パケットを受信

    Winsock を使用して TCP 経由でデータ セグメントを送信する - Application Developer
  • Programming UNIX Sockets in C - Frequently Asked Questions

    Created by Vic Metcalfe, Andrew Gierth and other contributers (Transrated into Japanese by: Keisuke Mori)May 21, 1998 この文書は、UNIX 上での ソケットインターフェースを用いた TCP/IP アプリケーションプログラミングについて、頻繁に行われる質問とその 解答を集めたものです。 1. 一般的な情報と概念 1.1 更新情報 1.2 この FAQ について 1.3 この FAQ はどのような人向けでしょうか? 1.4 ソケットって何ですか? 1.5 ソケットはどのように動作するのでしょうか? 1.6 [あるの題名] というのソースコードはどこから取得できますか? 1.7 どこでもっと情報を得ることができますか? 2. クライアントとサーバ(TCP/SOCK_STREA

  • Winsock Programmer's FAQ


    Winsock Programmer's FAQ  FAQ Warren Young Winsock Programmer's FAQ (Keisuke MORI)  FAQ    ( :-) ) FAQ FAQ 
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