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frpに関するuehajのブックマーク (12)

  • 関数型リアクティブプログラミングにさよならを - Qiita


    Evan A Farewell to FRP Elm Elm ElmWebElmElm沿ElmReduxElmJavaScriptWebSocketElm使GlaphQLGeolocation Elm0.17
    関数型リアクティブプログラミングにさよならを - Qiita
  • 「リアクティブプログラミングが読み難い」というのは本当なのか? - Qiita


    (2017/05/2) redux-saga (2017/2/23) 3 refresh    
    「リアクティブプログラミングが読み難い」というのは本当なのか? - Qiita
  • リアクティブプログラミングとは何だったのか - Qiita


     TL;DR Version:   使
    リアクティブプログラミングとは何だったのか - Qiita
    uehaj
    uehaj 2016/02/12
    Haskellはモナド他恐ろしげなものが多々あるので普及しない、では純粋関数型言語を広く受け入れられるにはどうすればよいか、がElmの核心的主眼で、バージョンを重ねるにつれ言語仕様が簡略化されてく言語だからね
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    うめぇヨーグルトソースでもいかがですか。個人差にもよりますが。もしよろしければ。 お久しぶりです。 最近うんめぇ〜と思ってるヨーグルトソースがあるので、書いていこうと思います。 ヨーグルトとハーブ類をもりもり使うので、そういうのがべられない方にはうんめぇソースではないです。ごめんなさい…。もしよろしければお茶だけも…旦~ 【用意する…

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  • Sridhar Ratnakumar

    Personal website of Sridhar Ratnakumar, software consultant specializing in Haskell.

    uehaj
    uehaj 2015/05/26
  • https://github.com/Dobiasd/articles/blob/master/switching_from_imperative_to_functional_programming_with_games_in_Elm.md

    https://github.com/Dobiasd/articles/blob/master/switching_from_imperative_to_functional_programming_with_games_in_Elm.md
    uehaj
    uehaj 2015/05/18
    "FP really rocks"
  • "Controlling Time and Space: understanding the many formulations of FRP" by Evan Czaplicki

    Functional Reactive Programming (FRP) is becoming an increasingly common way to structure event- driven code, but the term "FRP" actually refers to a large body of increasingly diverse work. This talk will quickly cover the basics of FRP, and then go into a couple different formulations of FRP that people are beginning to use. We will explore how these formulations fit together historically and th

    "Controlling Time and Space: understanding the many formulations of FRP" by Evan Czaplicki
    uehaj
    uehaj 2014/09/28
  • Traffic simulation game in Elm | Adam Warski: programming articles & videos

    A couple of weeks ago I read about Elm, a new functional language, which compiles to JavaScript and HTML. Elm is designed with the browser in mind, most notably by implementing Functional Reactive Programming (FRP). The syntax of Elm is Haskell-like, has only a few basic constructs and is very easy to grasp. As the best method of learning is doing, I decided to write a simple traffic simulation ga

    uehaj
    uehaj 2014/09/11
    Elmで書かれた交通シミュレーション
  • オブジェクト指向でゲームを作るのをやめよう - Qiita


      調         
    オブジェクト指向でゲームを作るのをやめよう - Qiita
    uehaj
    uehaj 2014/08/20
    "Functional Reactive Programmingは絶対くると"
  • Getting Groovy With Reactive Android

    By Mohit Pandey August 18, 2014 2:16 pm August 18, 2014 2:16 pm “Slow,” a word no one ever wants to see associated with their app. Delay and lag of as little as 100–200 milliseconds will be perceived by users as poor, slow performance. Keeping long running tasks on the main thread will result in that perception, the dreaded “Application Not Responding” (ANR) and a bad user experience. This leaves

    Getting Groovy With Reactive Android
    uehaj
    uehaj 2014/08/19
    ニューヨークタイムズの技術チームが、アンドロイドアプリ構築へのGroovyでRxJavaを組合せたファンクショナルリアクティブプログラミング適用を紹介 "reactive functional programming using RxJava and Groovy"
  • Elmでやってみるシリーズ11:お絵描きツール - uehaj's blog


    Elm11: 4 2 1    import Mouse import Window -- Elmcollagecollagexyxy mousePosition : Int -> Int -> Int -> Int -> (Float, Float
    Elmでやってみるシリーズ11:お絵描きツール - uehaj's blog
    uehaj
    uehaj 2014/08/06
    はてなブログに投稿しました
  • elmでやってみるシリーズ10: ボールの衝突回数で円周率を計算する - uehaj's blog


    Elm10: id:waman Elmgithub-pages(github) hatena blogiframeJShatena blogiframeseamlessiPhoneSafariiframe  PiByBall.elm module PiByBall where import Window import Debug (log) import Graphics.Input (input, Input,
    elmでやってみるシリーズ10: ボールの衝突回数で円周率を計算する - uehaj's blog
    uehaj
    uehaj 2014/08/03
    セルクマしておきます。
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