![100万回のWebSocket接続とGo | POSTD](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/4f3494d2167e9a03f0783eca0d2baa91d168b57a/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fpostd.cc%2Fwp%2Fwp-content%2Fuploads%2F2017%2F10%2F1_dAYPDIPYh_D274DqZ3rnaw-500x168.png)
今開発しているPlayer!で、チャット系のリアルタイム更新処理が必要となったので、色々調べています。 ※「スマフォアプリ」として共通事項が多いのでそう表記しましたが、基本的にスマフォアプリはiOSアプリとして書いてます。Android・Windows Phoneなどは差異があったり読み替える必要があると思っています。 結論 後半で詳しく書きますが、今のところ以下の結論に至りました。 PUSH通知に全て依存する構成でもそれなりに動く PUSH通知 + 双方向通信処理(WebSocketなど)の併用がベスト 双方向通信処理はPusher・Firebaseなどのサービスに頼る or ws・Socket.IO・SignalR + 対応クライアントライブラリなどで自前実装 Pusherなど有名サービスのクローンOSS導入も良さそうです stevegraham/slanger edgurgel/po
現在開発中のシステムにリアルタイムな処理があり、そこで socket.io を使おうかなと思ってて、そういう折にタイムリーにもこの辺りの記事がタイムラインで出てきたのでメモ代わりに自分の意見を残しておく。 blog.jxck.io qiita.com socket.io が提供してくれているもの 「ブラウザとサーバ間のプロトコル」という観点で見ると socket.io は WebSocket を基本として繋がらなかった時に XHR Long Polling や polling といった形式の代替手段を提供してくれるもの、という位置づけ。 一方で「ライブラリ」という観点で見ると socket.io はリアルタイムアプリケーションを作る際に必要になる処理をまとめて実装し、クライアントとサーバ間での EventEmitter として抽象化してくれているもの、という風になる。 もう少し噛み砕いて言
ScalatraでWebSocketをやるためのサポートとしてはAtmosphereが組み込まれていますが、Scalatra側の問題で文字列しか送信できないようになってしまっているという話。 trait ScalatraBroadcaster extends Broadcaster { private[this] val logger: Logger = Logger[ScalatraBroadcaster] protected var _resources: ConcurrentLinkedQueue[AtmosphereResource] protected var _wireFormat: WireFormat protected implicit var _actorSystem: ActorSystem def broadcast[T <: OutboundMessage](ms
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