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iモードに関するwata300のブックマーク (12)

  • ドコモがアップルになれなかった理由とは――iモード開発の舞台裏が語られる「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第14回は,絵文字の生みの親・バンダイナムコゲームスの栗田穣…


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    ドコモがアップルになれなかった理由とは――iモード開発の舞台裏が語られる「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第14回は,絵文字の生みの親・バンダイナムコゲームスの栗田穣…
    wata300
    wata300 2016/02/08
    《例えば,サービスのメニューリストとかいじろうとすると止められて,「ルールですから」とか言われる。いや,そのルール作ったのそもそも俺なんだけど……みたいな(笑)。》
  • ドコモがアップルになれなかった理由とは――iモード開発の舞台裏が語られる「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第14回は,絵文字の生みの親・バンダイナムコゲームスの栗田穣…


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    ドコモがアップルになれなかった理由とは――iモード開発の舞台裏が語られる「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第14回は,絵文字の生みの親・バンダイナムコゲームスの栗田穣…
    wata300
    wata300 2016/02/08
    《当時は,僕だけでも160社ぐらい受け持っていて,毎日朝から一時間刻みでいろんな会社の人のプレゼンを受け,夜はその資料を整理して,コンテンツ会議は3日間ほぼ徹夜》
  • ドコモがアップルになれなかった理由とは――iモード開発の舞台裏が語られる「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第14回は,絵文字の生みの親・バンダイナムコゲームスの栗田穣崇氏がゲスト - 4Gamer.net


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    ドコモがアップルになれなかった理由とは――iモード開発の舞台裏が語られる「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第14回は,絵文字の生みの親・バンダイナムコゲームスの栗田穣崇氏がゲスト - 4Gamer.net
    wata300
    wata300 2016/02/08
    《夏野さんは「そんなんじゃ誰もコンテンツを作らねーよ!」って言って,iモードではWAP方式を採用せずに,あくまでHTML準拠って方針を貫いたんですね。》
  • なぜ、そしてどのように絵文字はつくられたのか。 - sigekun’s diary


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    なぜ、そしてどのように絵文字はつくられたのか。 - sigekun’s diary
    wata300
    wata300 2016/02/08
    《iモードのリリースまでの時間は限られていたため、栗田は1か月の間に、人類史上最初の180の絵文字をすべて考えることになった。》
  • 着メロ15周年に寄せて。 - sigekun’s diary

    2014年12月3日は携帯電話向け着メロ(着信メロディ)サービス開始から15周年である。奇しくもプレイステーションの発売も20周年だが、いまだPS4として健在であるプレイステーションと比べると着メロはすでに過去のものとして忘れ去られてしまった感がある。だが着メロなくして今の日のネットサービスは語ることはできない。着メロ15周年の日にあたり、着メロについて改めて振り返ってみたい。 着メロとは携帯電話の呼び出し音をカスタマイズする機能および、呼び出し音の配信サービスの総称である。古くは留守電の保留音やポケベルの呼び出し音などにそのルーツを求めることができる。世界で初めて着メロサービスを開始したのはPHS事業者のアステル*1で1997年のことだった。テレホンダイヤルに電話してプッシュ操作でいくつかある楽曲の中から選曲すると、単音の着信メロディのデータがダウンロードされる、というもので、配信楽曲

    着メロ15周年に寄せて。 - sigekun’s diary
    wata300
    wata300 2016/02/08
    《クリス・アンダーソンが書いた悪書「FREE」のせいで、「ネットコンテンツはやはり無料だろう」という反動が起きたが、》別にその人のせいじゃないんじゃないですかね…?(疑問)
  • iモードのロゴにまつわる話。 - sigekun’s diary

    iモードというネーミングの話を書いたついでにiモードロゴについても触れておく。 ネーミングが決まれば商標を登録する必要がある。この頃はネットで商標登録されているかどうかを即座に調べられるような便利なものはないので、まずは知財経由で商標登録できるかどうかを確認しなければならなかった。せっかく考えたネーミングもどこかで使われていたら水の泡だ。運よく出願したい分類にかぶるようなものはなかったのだが*1、弁理士から「そもそも「i」という一般的なものに「モード」をつけて「iモード」と登録することそのものが難しいかもしれないので、ロゴも作って意匠登録も並行した方がよい」とのアドバイスがあり、商標登録の出願手続きをしながらロゴを制作することになった。*2 ロゴもネーミングと同じように当時(今も?)のドコモのセオリーである代理店のコンペという正攻法からはじめたが、真理さんと代理店にどうオリエンしても男性的

    iモードのロゴにまつわる話。 - sigekun’s diary
    wata300
    wata300 2016/02/08
    《ドコモにとってもずっと大切に育てていくべきブランドだったと思うが、それを自らの手で捨ててしまったのは本当に残念でならない。》
  • 『iモード』ネーミング秘話。 - sigekun’s diary


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    『iモード』ネーミング秘話。 - sigekun’s diary
    wata300
    wata300 2016/02/08
    むしろアップルはiモードを真似てiMacを出したと思ってた。
  • 松永真理さんとの出会い。 - sigekun’s diary


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    松永真理さんとの出会い。 - sigekun’s diary
    wata300
    wata300 2016/02/08
       

    DoCoMo

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  • 絵文字が日本で生まれた理由(わけ) - sigekun’s diary


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    wata300
    wata300 2016/02/08
    絵文字のルーツは「マンガ」と「ピクトグラム」。なるほど。
  • 絵文字はなぜ生まれたか − PocketNet - sigekun’s diary

    デジタルのデキストコミュニケーションにおける齟齬をなくすために、テキストに感情情報を付帯する役割として絵文字が生まれたという話を前回書いたが、絵文字が生まれた理由としてはもうひとつ、限られた制約の中で情報を分かりやすく伝える、という役割もあった。 iモードは「ケータイだけでインターネットできる」をコアバリューとして開発されたサービスである。インターネットに必要なパソコンとプロバイダ契約というエントリーバリアーの高さをできる限り低くし、ごく一般の人がインターネットを使って情報を検索したり、コンテンツを楽しんだり、eメールを使ったりすることができる世の中を目指していた。 とはいえ当時のケータイのディスプレイサイズはiモードのために大きくしたとはいえ、横全角8文字、縦全角6文字、計全角48文字を表示できるだけの、今から思えばあまりにも小さく表現力に乏しいディスプレイだった。通信量とモノクロディス

    絵文字はなぜ生まれたか − PocketNet - sigekun’s diary
    wata300
    wata300 2016/02/08
    《横全角8文字、縦全角6文字、計全角48文字を表示できるだけの、今から思えばあまりにも小さく表現力に乏しいディスプレイだった》
  • 栗田穣崇 - Wikipedia

    栗田 穣崇(くりた しげたか、1972年5月9日 - )は、日の経営者。iモードの立ち上げメンバーで、携帯電話の絵文字(iモード絵文字など)の開発者[1]。 現在は株式会社ドワンゴ取締役COO兼ニコニコ代表、株式会社カスタムキャスト取締役[2]。岐阜県大垣市出身。 略歴[編集] 1991年: 岐阜県立大垣北高等学校卒業 1995年: 専修大学経済学部卒業 1995年 - 2009年: NTTドコモ コンテンツ開拓担当 課長 2000年 - 2005年: ドコモ・ドットコム チーフクリエイティブオフィサー(NTTドコモから出向) 2005年 - 2007年: 楽天株式会社 楽天オークション 企画・マーケティング部長(NTTドコモから出向) 2009年 - 2011年: ぴあ株式会社 セールスプロモーション局次長 2011年 - 2015年: 株式会社バンダイナムコゲームス ネットサービス推

  • iモードの成功と失敗 : 池田信夫 blog


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    iモードの成功と失敗 : 池田信夫 blog
    wata300
    wata300 2011/11/23
    《ガラケーの生み出した最大のイノベーションが、NTTドコモの「iモード」である。》
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