ゲーム開発に関するwitchstyleのブックマーク (3)
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山本一郎氏が語る﹁プロジェクト炎上のメカニズムと早期発見,行うべき処理の概論﹂。ゲーム開発はなぜ炎上するのか ライター‥徳岡正肇 プロジェクト炎上のメカニズムと早期発見, 行うべき処理の概論 山本一郎氏 2013年4月15日,Unity開発者のためのイベント﹁Unite Japan﹂が都内で開催され,﹁プロジェクト炎上のメカニズムと早期発見,行うべき処理の概論﹂と題する講演が行われた。登壇したのは,炎上といえばこの人,ブロガーの“やまもといちろう”こと山本一郎氏だ。 ﹁炎上﹂と聞くと,我々は﹁うっかり発言で,ネット大炎上﹂などといったフレーズを思い浮かべるが,ここで語られる﹁炎上﹂というのは,ゲームの開発がにっちもさっちもいかなくなってしまう状況のことで,山本氏は,そういった案件に対する火消しのプロなのである。 Unityに限らず,ゲームエンジンの普及によってゲーム開発は飛躍的に効率化して
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﹁日本のアニメ界のモーション表現に、﹁金田パース﹂と呼ばれる独自の手法を築き、一昨年57歳で他界されたスターアニメーター故金田伊功氏。多くのアニメ作家に強い影響を与えた氏が、そのフィールドをゲームに移して実現したものは何だったのか? 実際に氏と作品を作っていたゲームクリエイターにより、ゲームは氏から何を学んだのか?ゲームという制約の中で氏にどのように動いてもらったのか?などを中心に、アニメ業界とゲーム業界の﹁モーション﹂の差と演出の違いや、試行錯誤から確立された一流アニメーターとの協業手法を紹介します﹂ということで、CEDEC2011にて、遠藤 雅伸氏と時田 貴司氏︵グラフィックデザイナーとして﹁FINAL FANTASY﹂﹁半熟英雄﹂﹁魔界塔士Sa・Ga﹂を制作、ゲームデザイナーとして﹁FINAL FANTASY ﹂﹁半熟英雄~ああ、世界よ半熟なれ~﹂を制作︶のセッションとして行われた﹁
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平成22年度 産学連携による実践型人材育成事業-専門人材の基盤的教育推進プログラム- ゲーム産業における実践的OJT/OFF-JT体感型教育プログラム メディア学部 日本工学院専門学校,日本工学院八王子専門学校,東京工科大学大学院 本プロジェクトでは,ゲーム開発分野の人材育成を対象とする.ゲームはシナリオ制作,キャラクタなどのデザイン,2次元や3次元の動画像制作,音楽音響などの芸術的要素をソフトウェアエンジニアリング,インタラクション,人工知能などを駆使してプログラムとして統合する必要がある.これにはICT領域の中でも最も多くの領域にまたがるプロジェクト遂行能力が要求される.そのため,開発においては,文系,理系,芸術系をはじめとした多様な能力を持った人材が必要になる.これらの個々の能力はそれぞれの専門的な技術の習得で身につくものである.ゲーム制作ではそれら個々の能力をただ高めるだけでな
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