ソーシャルゲームに関するy_nishimura_728のブックマーク (2)
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コーエーテクモゲームスは10月8日、﹃レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~︵以下、レスレリアーナのアトリエ︶﹄の最新情報を公開した。同作では、次回以降開催されるガチャ施策にて、有償星導石1500個で引ける10回ガチャが登場。有償石使用時に限り、ガチャ価格が従来のほぼ半額に下げられるようだ。またピースクエスト挑戦回数増加キャンペーンの恒常化なども発表されている。 ﹃レスレリアーナのアトリエ﹄は、﹁アトリエ﹂シリーズの25作目としてサービス運営中の、シネマティック錬金術RPGである。本作の舞台は、150年前に錬金術が失われた世界だ。かつてランターナ大陸には、マナを使った錬金術と、多くの錬金術士がいたのだという。しかし、ほうき星が減少によりマナも減った現在では、錬金術はすっかり衰退し、人々から忘れ去られていた。本作の主人公レスナは、駆け出しの錬金術士だ。錬金術オタクの彼女
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HoYoverseによる新作RPGであり、﹁崩壊﹂シリーズの最新作でもある﹃崩壊‥スターレイル﹄が配信され現在人気を博している。だが蓋を開けてみれば、その中身が同社の人気タイトルである﹃原神﹄と酷似していることに気づく。多様な装備品と戦闘用スキルの成長で構成されたキャラクターの育成システムや、さまざまな登場人物と莫大な背景情報のシナジーでもって形成される壮大な物語。そして﹁結果﹂ではなく﹁過程﹂を楽しむ特異性。戦闘システムにターン制のコマンド入力方式を採用していることを除けば、﹃原神﹄と﹃崩壊‥スターレイル﹄、両者の姿と作品の核はまるで双子のように似通っている。ではなぜ、すでに人気を獲得している作品と中身がそっくりなゲームをHoYoverseからもう1本出す必要があったのか。この事実にはどういった意味があるのか。本稿は﹃崩壊‥スターレイル﹄が生まれた理由とそれがもたらす影響について考察する
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