![Shure、XLRマイクをUSB Type-CでPCに接続できる小型オーディオインターフェイス](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/46701254be5a4c1332f4b81ce96db5ef1ea5fc79/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fpc.watch.impress.co.jp%2Fimg%2Fpcw%2Flist%2F1526%2F378%2F01.jpg)
iOS6.1 にしてから timbre.js のドキュメントページが一部動かなくなった。 具体的には このページ とか、このページとか、再生が始まらない。 色々検討して多分こうだろうというのを書きます。検討不足な感は多いにある。 iOS の Web Audio API はユーザーのアクションきっかけでないとスタートしない クリックイベントとかそういうのなしに、window.onload とかで勝手に音を鳴らす事はできない。ドキュメントに書いてあるのでこれは確実。 Safari HTML5 Audio and Video Guide: Playing Sounds with the Web Audio API Note: On iOS, the Web Audio API requires sounds to be triggered from an explicit user action
Browsers have come a long way over the years, and we are now able to achieve amazing results using all of the great new technologies often referred to as HTML5. However, generally speaking, audio still sucks. Thankfully, Google decided to create Web Audio API and make all our lives easier. The problem is that only the latest browsers support this new-fangled browser audio, so what are we to do? We
基本 関数 process(L, R) の定義されたオブジェクトを用意 L と R の型は Float32Array です pico.play(gen); で処理開始 gen.process(L, R) が呼ばれるので L と R に信号を書き込みます pico.pause(); で処理停止 静寂に戻るまでが音楽です ex.01 Pause Play // ホワイトノイズを出力する var noise = { process: function(L, R) { for (var i = 0; i < L.length; i++) { L[i] = R[i] = Math.random() * 0.25; } } }; pico.play(noise); その他の便利な機能 サンプリングレートの変更 pico.setup({samplerate:24000}) サンプリングレートは 8000
Services I provide web development services and custom application development. My specialty is Mac desktop application development and touch screen applications. cfxr cfxr is a Mac port of DrPetter's sfxr. In his own words: Its original purpose was to provide a simple means of getting basic sound effects into a game for those people who were working hard to get their entries done within the 48 ho
This is a little tool I made in connection with the 10th Ludum Dare competition held in December 2007. Its original purpose was to provide a simple means of getting basic sound effects into a game for those people who were working hard to get their entries done within the 48 hours and didn't have time to spend looking for suitable ways of doing this. The idea was that they could just hit a few but
dancer.js JavaScript Audio Library toggle FFT spectrum view API/source by jordan santell Now playing... Zircon - Devil's Spirit Loading . . .
UnitePlayer はモバイルとゲームに特化した HTML5 な音楽再生プレイヤー UnitePlayer は、モバイルブラウザ上で動作するゲームに音をもたらします。 扱いが難しい Mobile Safari や Android ブラウザの音周りをフォーマット化し、とっても扱いやすくします。 フィーチャーフォン用のソーシャルゲームが大流行な昨今ですが、 フィーチャーフォン用のゲームって音が無いですよね? そのゲームをそのままスマートフォン向けにコンバートしても、音がならずに寂しい感じですよね? 2012年は UnitePlayer で BGM も SE も鳴らしちゃいましょう。 そして没入感や色々なものを高めちゃいましょう! PCブラウザでもそのまま動くから、横展開もお手軽に! UnitePlayer なら iPhone でも BGM と SE を擬似的に同時再生できますよ。 Unit
iPad/iPhone では、HTML5 の Video/Audio タグの 自動再生(autoplay) 属性の指定がきかないという制約がある。これは Apple のドキュメントにも明記されている。 Loading… User Control of Downloads Over Cellular Networks In Safari on iOS (for all devices, including iPad), where the user may be on a cellular network and be charged per data unit, autobuffering and autoplay are disabled. No data is loaded until the user initiates it. This means the JavaScript p
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