﹇GDC 2018﹈西川善司の3DGE‥DirectX Raytracingでゲームグラフィックスは何が変わるのか。﹁Quantum Break﹂のRemedyが示す,その方向性 ライター‥西川善司 MicrosoftがDirectX 12にレイトレーシングのパイプラインを統合した﹁DirectX Raytracing﹂︵略称DXR,以下略称表記︶を発表し,大手ゲームエンジンが次々と対応表明を行っているというのは,GDC 2018における大きなトピックの1つだが︵関連記事︶,独立系ゲームデベロッパの中にも早々とDXR対応をアナウンスしたところがある。古くは﹁Max Payne﹂,最近では﹁Quantum Break﹂︵PC / Xbox One︶で知られるフィンランドのゲーム開発スタジオ,Remedy Entertainment︵以下,Remedy︶だ。 Thomas Puha氏︵Head
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