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noteに関するzuzu_sionのブックマーク (16)

  • 『北朝鮮に鉄道マニア34人で押しかけた話』の裏話 朝鮮平壌開城巡検 01-01 - twinrail.log


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    『北朝鮮に鉄道マニア34人で押しかけた話』の裏話 朝鮮平壌開城巡検 01-01 - twinrail.log
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    zuzu_sion 2023/02/13
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  • 【保存版】僕がこれまでにSNSで紹介したパスタレシピを全部まとめてみました(合計31レシピ)|鳥羽周作 「sio」オーナーシェフ


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    【保存版】僕がこれまでにSNSで紹介したパスタレシピを全部まとめてみました(合計31レシピ)|鳥羽周作 「sio」オーナーシェフ
  • 製品を作り、届けるために考えるべきこと(2021版)|下田翔大 | ゲームプロデュース,デザイン,シナリオ


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    製品を作り、届けるために考えるべきこと(2021版)|下田翔大 | ゲームプロデュース,デザイン,シナリオ
  • 今回のツイートの趣旨について|鳴海ゆい(SALON D'ARTS)


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    今回のツイートの趣旨について|鳴海ゆい(SALON D'ARTS)
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    zuzu_sion 2021/07/21
    >まず前提として当方はこれを権利侵害を主張したり法的措置を講じるというつもりは毛頭ありません。
  • タウラス杯予選【77勝3敗】&決勝【1着】が教える・もう愛馬が負ける姿を見たくない人への応援解説note|LVS|Ryu


    96 1 (20)  ()Ryu Q&B   1 Ryu    1 Yua    1  1    1  1()  1   871  pic.twitter.com/ussh27gIwX  LVSRyu (@darkness_mare) May 19, 2021 () 1 
    タウラス杯予選【77勝3敗】&決勝【1着】が教える・もう愛馬が負ける姿を見たくない人への応援解説note|LVS|Ryu
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    zuzu_sion 2021/05/21
    2400mが鍵だったな。ほぼ長距離だからスタミナ1000以上+回復スキルとかは納得。
  • プロダクトマネジメント入門: 失敗しないプロダクトの作り方を学ぼう

    Founder Customer Fitこのセクションについて解決したい課題を見つけよう顧客を決めようリーンキャンバスを書こうミッションを決めようCustomer Problem Fitこのセクションについてペルソナを立てよう共感マップをつくろうカスタマージャーニーマップをつくろう課題仮説を整理しようプロブレムインタビューをしようProblem Solution FitこのセクションについてPEST分析をしようフックモデルを定義しようプロトタイプをつくろう解決策仮説を整理しようソリューションインタビューをしようSolution Product Fitこのセクションについて名前をつけようユーザーストーリーマップをつくろうMVPを構築しようMVP仮説を整理しようMVPインタビューをしようProduct Market Fitこのセクションについてグロースサイクルを定義しよう利用規約をつくろうプロ

    プロダクトマネジメント入門: 失敗しないプロダクトの作り方を学ぼう
  • 台湾の国名表記を巡るホロライブ炎上事件について中国オタク観点で考える -字幕組とVtuber-|mikawa


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    台湾の国名表記を巡るホロライブ炎上事件について中国オタク観点で考える -字幕組とVtuber-|mikawa
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    zuzu_sion 2020/10/22
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  • "FF7リメイク"は"FF7"ではない【FF7Rクリア済み感想記事】|布施川天馬


    28EASY  FF719977  PS4 FF7 "FF7""FF7" 100100  FF7   FF7FF7( FF7R)
    "FF7リメイク"は"FF7"ではない【FF7Rクリア済み感想記事】|布施川天馬
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    zuzu_sion 2020/04/26
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  • エンジニア採用でやってはいけないこと/やっていること|rapmaster1218


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    エンジニア採用でやってはいけないこと/やっていること|rapmaster1218
  • 「相当まともな文章を書いてきますよ」関西大学のゼミで配布されている『レポート・論文の基礎ルール』が本当に大切なことばかり

    関大岩ゼミのアドミン @iwasemi_kuuu マーケティングや経済学や実践的なビジネスを対面とオンラインとハイブリッドで学ぶ関西大学商学部岩ゼミの非公式兼たまに公式アカウント。 アドミンの専門はMKTG(政策)論と学説史。 質問箱→peing.net/ja/iwasemi_kuuu Notenote.com/iwasemi iwamotozeminar.uijin.com リンク note(ノート) 岩ゼミにおけるレポート・論文の書式の基ルール|関大岩ゼミのアドミン|note レポート及び論文では「基的な能力を有した日語ユーザーであれば誰でも理解できる(誤解しない)」精確な(=精密で的確な)日語を書くことが求められます。その能力を身に付ける第一歩として,以下のルールを必ず守ってください。中には瑣末なモノも含まれますが,これらを守るだけで添削・修正の手間も再提出の可能性

    「相当まともな文章を書いてきますよ」関西大学のゼミで配布されている『レポート・論文の基礎ルール』が本当に大切なことばかり
  • ハイパーカジュアルゲーム開発現場でよく使われたアセット30選-2019年版(ハイライト)|kindaichi

    2020年1月23日に開催されたハイパーカジュアルゲームナイトでの講演『北米のハイパーカジュアルゲーム開発現場でよく使われたアセット30選 - 2019年版』(講演者:ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン アセットストア担当)から、ハイライトとして5つをピックアップしてご紹介いたします。 "ヒットするハイパーカジュアルゲームを生み出すスタジオ必携のアセットをお教えします"ということで始まった講演。イベント当日は、怒涛の勢いで30個のアセットが紹介されました。 そのなかでも、特にこれは高速でプロトタイプを作成するのを助けてくれるであろうというものをピックアップしております。 1. Corgi Engine  -  2D + 2.5D Platformer 2Dと2.5Dエンジンとして、上下左右スクロールの走る・撃つゲームのテンプレートで、ハイパーカジュアルゲームでも大型タイトルでも使われている

    ハイパーカジュアルゲーム開発現場でよく使われたアセット30選-2019年版(ハイライト)|kindaichi
  • プリコネが抱えていた爆弾の導火線に火がついた|トマト


       Re:Dive    20201"" 
    プリコネが抱えていた爆弾の導火線に火がついた|トマト
    zuzu_sion
    zuzu_sion 2020/02/03
    これクラバトガチ勢という全ユーザーの多くても1割ぐらいの層の世界の話ですね。確か1年前にアクティブ30万以上は確定してる筈。
  • 3Dモデルの不正利用について思う事|ねこみみマスター|note


    VR  VRChat VRCwiki VRChat3D(MMD)  VRC
    3Dモデルの不正利用について思う事|ねこみみマスター|note
    zuzu_sion
    zuzu_sion 2020/01/19
    “この状況を「市場」と言ってしまうのは少し厳しさを感じます。”
  • この英単語を覚えるだけで、英文の9割は読めるようになるという話【NGSL,NAWL,TSL,BSL】|相川真司(かわんじ) #DiQt


       note  22/08/19: 8000  21/12/09 iOS/Android       
    この英単語を覚えるだけで、英文の9割は読めるようになるという話【NGSL,NAWL,TSL,BSL】|相川真司(かわんじ) #DiQt
  • ホームトレーニーのリングフィットアドベンチャーレビュー #4 腹筋ガード|すいーと

    リングフィットアドベンチャーブームである。 Twitterでリングフィットアドベンチャー(以下、RFA)の話題を見ない日はない。大抵のアカウントがRFAのエクササイズに悲鳴を上げており、感心しているのだが、今日は数あるエクササイズの中でも行う頻度が高いにも関わらず今ひとつやり方や効果が分かりづらいであろう、「腹筋ガード」について考察していきたい。 腹筋ガードとは何者か 「腹筋ガード」は、「RFA」の「アドベンチャーモード」における「戦闘」で、敵からの攻撃を受ける際に行うエクササイズである。様子としては、「リングコンを水平に持ち、腹部に押し当てる」というもので、運動の分類としては「アイソメトリクス」の「筋トレ」であることがわかる。ただし、プレイしたことのある方なら心当たりがあるかもしれないが、このエクササイズは漫然と行うとどうやっていけばいいのか非常に分かり難い。「腹部にリングコンを押し付け

    ホームトレーニーのリングフィットアドベンチャーレビュー #4 腹筋ガード|すいーと
    zuzu_sion
    zuzu_sion 2019/11/13
    正直、公式はこういう正しいフォームとかを解説する動画とかコンテンツで付けたり、ネットでやって欲しかったと思うぐらいに、この人のnote助かってる。
  • コミケ徹夜回数70回の人にインタビューしてみた。|特典|note


    2018637       
    コミケ徹夜回数70回の人にインタビューしてみた。|特典|note
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