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シナリオに関するzyzyのブックマーク (15)

  • ルーク・スカイウォーカーの初登場までに17分もかかった理由『脚本の科学』


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    ルーク・スカイウォーカーの初登場までに17分もかかった理由『脚本の科学』
    zyzy
    zyzy 2023/06/26
    フジリュー版封神演義もコレだよな。倒すべき敵や政治情勢を延々描いて、かなり時間たってからようやく主人公出てくる
  • 【映画】どんでん返しがすごい!おすすめ名作洋画10選《ネタバレなし》


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    【映画】どんでん返しがすごい!おすすめ名作洋画10選《ネタバレなし》
    zyzy
    zyzy 2015/05/15
    『ファイトクラブの主人公の名前はジャックじゃない。強いて呼ぶなら「僕」だ』という言葉をあと何回書けば良いんだ。間違える人多過ぎ。本文と関係ないけど……いや勘違いさせやすいのが、あれのせいだからあるか
  • Writer Emergency Pack - helping writers get unstuck by John August — Kickstarter

    zyzy
    zyzy 2014/11/12
    気になるが……何言ってるのかさっぱり分からん。
  • シナリオ制作におけるストーリーに緊迫感を与えるタイムレース導入のテクニック | jevousenprieの庭


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    シナリオ制作におけるストーリーに緊迫感を与えるタイムレース導入のテクニック | jevousenprieの庭
    zyzy
    zyzy 2014/09/22
    犬夜叉とか、この辺上手いなぁと思ってる。犬夜叉・かごめ・奈落でメインの因果を作りつつ、奈落退治を急ぎたい理由(弥勒)と先延ばしにしたい理由(珊瑚というか琥珀)をサイドに置いて緊張感と葛藤を作ってる。
  • Scratch Line : ストーリーラインの相互乗り入れ効果


    2011122811:00      2          
    zyzy
    zyzy 2014/09/19
     2.5  


     
  • 悪役をキャラ立ちさせるための10のワザ - さり海馬


      Top10 Tricks to Make your Villain Stand Out | Dungeon Mastering  10使 1.      
    悪役をキャラ立ちさせるための10のワザ - さり海馬
    zyzy
    zyzy 2014/02/24
    悪役作りが一番大切なんだろうけど、難しい。
  • 映画ランナー -その映画を徹底的に知りたい人へ-


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    zyzy
    zyzy 2014/01/29
    非常に丁寧なレビュー。というか、同じ人が書いてるわけではないのか?
  • 番外編・シェイクスピア36分類は本当か - おはなしこんにちは


    調調  36 使  36調  
    番外編・シェイクスピア36分類は本当か - おはなしこんにちは
    zyzy
    zyzy 2014/01/24
    ポンティの36のシチュエーションについて。ちょこちょこ役に立ちそう。
  • Kotaku - The Gamer's Guide

    Debuting in 2004, the Pretty Cure series has become a mainstay of kiddy anime in Japan. One thing that has been a mainstay in the Pretty Cure shows is the appearance of magical girls. Yesterday’s episode, however, was different.

    Kotaku - The Gamer's Guide
    zyzy
    zyzy 2014/01/08
    素晴らしい。でも、何につけても、まずは英語ができないとだなぁ。
  • ゲームにおける"narrative"が意味するものとは?

    てっけん🎃Hayato Ikeya @tekken8810 あーナラティブねーうんうん(で、どういう意味だっけ……?)って感じの自分には大変ありがたい記事 世界ではストーリーに代わる概念“ナラティブ”が語られている―『DQ』はナラティブで、『FF』はナラティブではない【CEDEC 2013】 http://t.co/9xDZrvFfau 2013-08-24 10:19:28

    ゲームにおける"narrative"が意味するものとは?
    zyzy
    zyzy 2013/08/24
    "シナリオも知らない大根役者に、どのようにして映画の主役を張らせるか、がゲームにおけるストーリーテリングの大問題"コレが本当に大問題。物語のカタルシスは計算された全体によって作られていて主人公もその一部
  • ハリウッド大作映画がどれも似てしまう原因となる台本作りの「公式」とは?


    By Michael Righi  Save the Movie! - Slate Magazine http://www.slate.com/articles/arts/culturebox/2013/07/hollywood_and_blake_snyder_s_screenwriting_book_save_the_cat.single.html  ()15
    ハリウッド大作映画がどれも似てしまう原因となる台本作りの「公式」とは?
    zyzy
    zyzy 2013/08/06
    シド・フィールドのタイムテーブルよりも、さらに具体的に絞ったタイムテーブルな分、書きやすいけど、汎用性に欠けるんだろうなぁ。
  • ファイナルファンタジーVに感じたスマホとストーリーの相性 - あざなえるなわのごとし

    なんだかんだファイナルファンタジーV買いました。 操作はヴァーチャルパッドでセリフの送りなんかも画面のどこかをタップすれば良い。 FINAL FANTASY V SQUARE ENIX 価格: 1,800円 posted with sticky on 2013.3.29 画面の右上に時計が表示してあって*1、プレイ時間を気にしながら使えたりとスマホに特化して作ってあって完成度はかなり高い。戦闘もオートが選べるし。 ただキャラが小さいのでダンジョンの細い道を辿る時、途中で引っかかってフラストレーション抱える部分もありますけど、この辺りは慣れなのかなぁ、と。 このFFVってまずタイクーン王が竜に乗って旅立つ場面が始まるんです。 徐々に画面が明るくなって画面が下にパンしていくと竜がいて、啼いて。 旅立とうとするタイクーン王にレナが声をかける...。 このキャラの1、2分の小芝居をプレーヤーはスマ

    ファイナルファンタジーVに感じたスマホとストーリーの相性 - あざなえるなわのごとし
    zyzy
    zyzy 2013/04/15
    FF5オープニングの夜明けのシーンは、コンシューマでやってても若干長く感じるからなぁ。そのシーンだけだとなんとも言いにくい。発売当時はグラフィックのすごさを最初に見せてあげるためのシーンだったんだろうけど
  • TRPGシステムごとの典型的なシナリオ作成パターン - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む


     TRPGTRPG  D&DPC
    TRPGシステムごとの典型的なシナリオ作成パターン - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む
    zyzy
    zyzy 2013/02/18
    人間関係の変異は、TRPGに限らずストーリーテリングで重要な骨格だと思う。
  • 二転三転・どんでん返しが面白い映画 | 1分で分かるネタバレ


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    zyzy
    zyzy 2013/01/25
    やっぱどんでん返しっていいよね。
  • 【ライトノベル】数々の名作を見てきた電撃文庫・副編集長が語る「物語の作り方」とは?|まとめいと

    1 名前: ◆newsSM/aEE @きよたろーφφφ ★[http://twitter.com/moeplus_2ch ] 投稿日:2011/11/22(火) 20:05:17.00 ID:??? 物語づくりで、『要素の相対論』(勝手に命名)を用いるとより娯楽性が増すかもしれないという話題です。 http://twitter.com/dengeki_miki/status/138916657459507200 作品をよりエンターテイメントにするとき、「自然さの演出」と、「不自然さの演出」に気をつけてみましょう。 この二つは共存可能で、適材適所で配置できるとより質の高い作品となるはずです。ストーリーや キャラクターの言動、世界観設定、キャラに付随する特殊能力など、すべてに応用可能です。 http://twitter.com/dengeki_miki/status/1389166963029

    zyzy
    zyzy 2012/11/20
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