ゲームソフト

コンピュータゲームのソフトウェア

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[1]

パッケージ版


使ROMROMLSIASIC[2][3]

1

ダウンロード版

デジタル配信(ダウンロード販売またはオンラインソフトウェア)によって提供される「ダウンロード版」のような物理的媒体を含まない販売形態もある(消費者レベルでは、単に「コンピュータゲームという遊びを提供してくれるソフトウェア」という認識しかない)。

PCゲームではSteamなどを利用したダウンロード販売が主流となっている[4]

スマートフォンスマートデバイス)の普及から、パッケージで収益を上げる時代は終わったともいわれる[5]

互換

1本のソフトウェアまたは商品パッケージとしては、基本的に1種類のゲーム機のみに対応するため、同じゲームソフトが複数のゲーム機に対して発売あるいは移植されることがあるが、コンシューマーゲームの一部には、上位互換機能を持つ製品も少なくない。

記録媒体

脚注

  1. ^ なお、「物」として販売したものであるにもかかわらず、一般のパソコンソフト等と同様に中古流通を「撲滅」(という表現がキャンペーンで実際に使われた)しようと業界が動いたこともあったが、最終的に挫折している。
  2. ^ ファミコンやスーパーファミコンではプラットフォームの世代交代の直前の時期などに、本体より高度なプロセッサが積まれることもあった。
  3. ^ CLASSIC VIDEOGAME STATION ODYSSEY開発者インタビューより。
  4. ^ 浜村ファミ通グループ代表が語るゲームの未来――ゲームはサービス化し、eスポーツや実況がコミュニティを活性化させる【AMDシンポジウム】
  5. ^ KADOKAWA・DWANGO 浜村弘一ファミ通グループ代表による講演“ゲーム産業の現状と展望<2015年春季>”が開催 コミュニティを育てる主役は“ユーザー”

関連項目