ゲームデザイン: Game design)は、ゲームの内容やルールデザイン過程を指す。

Diamond Trust of Londonの紙で作られたプロトタイプ

主な概念 編集

ゲームデザインの種類 編集



 













 
















調


 


使

 gameplay 

 


Mark Rosewater :[1] [2]33 Timmy JohnySpike 

Timmy  




Power Gamer - 

Social Gamer  

Diversity Gamer  

Adrenalin Gamer  

Johnny  




Combo Player - 

Offbeat Designer - RPG使使

Deck Artist - 

Uber Johnny  

Spike  




Innovator - uber Johnny innovator uber Johnny 

Tuner - 

Analyst - 

Nut & Bolt - 

 







: 


: 


: 

使

Gameplay  


Gameplay 使使 Game mechanics Gameplay  Game mechanics Gameplay 








 


199020002/

 



 


IP

11

参考文献 編集

  • Rules of Play, Eric Zimmerman と Katie Salen によるゲームデザインに関する書籍
  • Swords & Circuitry: A Designer's Guide to Computer Role-Playing Games by Neal Hallford and Jana Hallford
  • The Game Design Reader, Eric Zimmerman と Katie Salen によるゲームデザインとその批評に関する書籍

関連項目 編集

外部リンク 編集