PhysX(フィジックス/フィジクス[1])とはNVIDIAが開発・提供している、リアルタイムの物理演算エンジン

PhysX
開発元 NVIDIA Corporation
最新版

9.18.0907 / 2018年9月18日 (5年前) (2018-09-18)

リポジトリ ウィキデータを編集
対応OS Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii, iOS, Android
種別 物理演算エンジン
ライセンス 3条項BSDライセンス
公式サイト Nvidia PhysX developer site
テンプレートを表示

概要

編集

PhysXCUDA使GeForce832256MB[2]

PhysXCPUCPUHavok

PhysX500使[3]

歴史

編集

Ageia200824NVIDIA GeForceNVIDIAAgeiaPhysXGeForce[4]NVIDIA

PhysX SDK 2.8.3Physics processing unit(PPU)[5]

対応プラットフォーム

編集

PhysX[6]

PC (Windows/Linux/macOS)

PlayStation 3

PlayStation 4

Xbox 360

Xbox One

Wii

Android

iOS

SDKPCSDKNVIDIAPhysX SDK [7]NVIDIA

PhysXUnreal EngineUnity ()

PhysXの機能

編集

PhysXでは2023年現在[いつ?]、以下の機能がサポートされている。

問題点と今後

編集

PhysX

PC

PhysX

PhysX

PhysXPhysX()

PhsyX

NVIDIAAGEIA


GeForce


HDCPPhysX


NVIDIAPhysXVGAPhysXPhysXCryostasis

AGEIANVIDIAAMDPhysXHavokAMD RadeonAMDGPUAGEIAPPU8X00NVIDIAVGAPhysXAMDVGA186AMDPhysXPC [1]AGEIAPPU

200910MODAMDVGAPhysX[2]

AMDIntelHavok [3]Bullet Physics [4]AMDNVIDIA

en:List of games with hardware-accelerated PhysX supportPhysXPhysX

APEX (Applied PhysX Extension) PhysX[8] APEX SDK  ClothingDestructionParticlesTurbulenceForceField[9]APEX  Unreal Engine [10]Chaos Destruction

 APEX SDK 1.4.1[11]GameWorks PhysX NVIDIA Blast  NVIDIA Cloth NVIDIA FleX  NVIDIA Flow [12]

APEX APEX FractureTool[13] APEX PhysXLab [10] APEX Clothing Tool[14]DCC PhysX DCC Plug-Ins [15]PhysXLab  NVIDIA Blast  Blast Authoring Tool [16]

脚注

編集

関連項目

編集

外部リンク

編集