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COLLADA

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
COLLADA
拡張子.dae
MIMEタイプmodel/vnd.collada+xml
開発者ソニー・インタラクティブエンタテインメント,
クロノス・グループ
初版2004年10月 (19年前) (2004-10)
最新版

1.5.0
(2008年8月 (15年前) (2008-08))

種別3次元コンピュータグラフィックス
派生元XML
ウェブサイトkhronos.org/collada

COLLADA3"COLLAborative Design Activity" 

COLLADA XML Schema COLLADAXML .dae (digital asset exchange) 

歴史

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PlayStation 3PlayStation PortableCOLLADACOLLADACOLLADA

ツールと互換性

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COLLADA (DCC) DCCMayaColladaMaya3ds Max ColladaMaxPoserv7.0LightWave 3Dv9.5Cinema 4DSoftimage|XSIHoudiniMeshLabSketchUpBlendermodoStrata 3D Adobe Photoshop CS3COLLADA .dae Unreal Engine

2COLLADA DOM FColladaCOLLADACOLLADA DOM COLLADA1COLLADAFColladaFeeling Software COLLADAFColladaClladaMayaColladaMax使

COLLADAGoogle Earth4COLLADA (1.4) 使COLLADA (.dae)  Google SketchUp Pro  .kmz KMLCOLLADA (.dae)  ZIP 
MacOS上でのサポート
Mac OS X 10.6以降、COLLADAを標準ファイルとして扱えるようになり、FinderやQuickLook、PreviewといったOS標準ツールでの簡易プレビューが可能となった。

COLLADA Physics

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1.4COLLADA (Physics) 

 Bullet Physics LibraryOpen Dynamics EnginePALNVIDIAPhysXCOLLADA

PALCOLLADA Physics JigLibOpenTissueTokamak physics engineTrue Axis COLLADA

COLLADA FX

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バージョン1.4で、COLLADA FXのサポートが追加された。これは、XMLで書かれる最初のクロスプラットフォームな標準シェーダーおよびエフェクト定義である[1]

バージョン履歴

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  • 1.0: 2004年10月
  • 1.2: 2005年2月
  • 1.3: 2005年6月
  • 1.4.0: 2006年1月 - スキニングやモーフィング、剛体力学などをサポート。OpenGL ES サポート (materials)。各種シェーディング言語CgGLSLHLSL)で記述されたシェーダー効果をサポート。クロノス・グループによる最初のリリース。
  • 1.4.1: 2006年7月 - バグ修正
  • 1.5.0: 2008年8月 - 運動学および境界表現英語版 (B-rep) をサポート。OpenGL ES 2.0 effects profileのサポート[2]

関連規格

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関連項目

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脚注

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  1. ^ COLLADA Overview - The Khronos Group Inc
  2. ^ Khronos Releases Collada 1.5 Specification” (2008年8月7日). 2008年10月13日閲覧。

外部リンク

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