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接触を望まないユーザーにも配慮
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﹁Dynamic Bone﹂から﹁PhysBones﹂へ移行
﹁Avatar Dynamics﹂の正式実装により、Unityのアセットとして販売されていた﹁Dynamic Bone﹂に加えて、﹁PhysBones﹂が追加されることとなった︵VRChat SDKで無料で入手できる︶。 いわゆる﹁揺れ物﹂を実現するために多くのアバターで使用されている﹁Dynamic Bone﹂もまだVRChat上で使用することができるが、そのサポートは将来的に終了となる。 VRChatを運営するVRChat Inc.は、﹁Dynamic Bones﹂から﹁PhysBones﹂への移行を簡単にするため、自動変換機能を実装した︵自動変換をオフにすることも可能︶。しかし自動変換ゆえにうまく動かないことも多く、現状ユーザーからは不満の声も上がっている。 VRChat Inc.は、変換が完璧に行われるとは限らないため、微調整を加えていくとしつつ、﹁クリエイターの皆さんには、ぜひPhysBonesでアバターをつくっていただきたいと思います﹂と呼びかけている。 Implemented a runtime auto-converter for Dynamic Bones to PhysBones! Best attempts are made to convert Dynamic Bones to PhysBones, including Bone and Collider components The methods, variables, and mathematics are different between the two systems, so conversion may not work perfectly for all avatars. Some complicated setups may require that the avatar author re-upload a new version This system is enabled by default. You can disable this system via the VRChat Performance Options window. When the system is disabled, you will no longer locally be running the DB->PB converter and Dynamic Bones will be running-- in other words, this choice is local ︵筆者約︶ ﹁Dynamic Bones﹂から﹁PhysBones﹂へのランタイムオートコンバーターを実装! BoneとColliderコンポーネントを含む﹁Dynamic Bones﹂を﹁PhysBones﹂に変換するために、最善の試みがなされます。 2つのシステム間でメソッド、変数、数学が異なるため、すべてのアバターで変換が完璧に行われるとは限りません。複雑なセットアップでは、アバター作者が新しいバージョンを再アップロードする必要がある場合があります。 このシステムはデフォルトで有効になっています。このシステムは、VRChat Performance Options ウィンドウで無効にすることができます。このシステムを無効にすると、ローカルで﹁Dynamic Bones﹂から﹁PhysBones﹂コンバータが動作しなくなり、﹁Dynamic Bones﹂が動作するようになります。 Latest Release - VRChat 2022.1.2With #VRChat 2022.1.2, the long wait is finally over - AVATAR DYNAMICS IS HERE!! This means PHYSBONES on both PC and Quest, this means AVATAR CONTACTS, and of course, this means AVATAR INTERACTION! There's a LOT to go over, so check out the blog post! https://t.co/TPDdDNSwFG pic.twitter.com/LpyH63NhLI
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