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【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ

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【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ_001
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ついにドラゴンクエストⅪを世に出すことが出来ました。ボク自身、これほど長きにわたり、このシリーズを続けてこられるとは、31年前、夢にも思いませんでした。(10年めを越えたあたりから、これは続くかも、と思いはじめましたが)。本当に感謝です。ありがとうございます! pic.twitter.com/O3RPpq5vvL

  (@YujiHorii) July 28, 2017

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【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ_002

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