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アプリケーションをつくる英語

達人出版会

1,980円 (1,800円+税)

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本書は第4回ブクログ大賞電子書籍部門の大賞を受賞いたしました。

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書誌情報

  • 著者: 西野竜太郎
  • 発行日:
  • 最終更新日: 2012-09-11
  • バージョン: 1.0.1
  • ページ数: 630ページ(A4PDF版換算)
  • 対応フォーマット: EPUB, PDF
  • 出版社: 達人出版会

対象読者


 UI  

西


IT
2009Android80

Twitter @nishinos
 http://blog.nishinos.com/
Web http://www.nishinos.com/

目次

はじめに

  • 対象読者
  • 本書の構成と使い方
  • 本書で用いる略語または略称

第1部 よく使う単語

第1章 共通アクション
  • 1.1 ユーザー操作
  • 1.2 行う
  • 1.3 見る
  • 1.4 選ぶ
  • 1.5 移動
  • 1.6 伝える
  • 1.7 始める・止める
  • 1.8 変える
  • 1.9 整える
  • 1.10 作る・消す
  • 1.11 保つ
  • 1.12 増やす・減らす
  • 1.13 入れる・出す
第2章 共通アイテム
  • 2.1 よくある項目
  • 2.2 返答
  • 2.3 アカウント
  • 2.4 情報
  • 2.5 設定
  • 2.6 状況
  • 2.7 表示
  • 2.8 「その他」表現
第3章 インターフェイス
  • 3.1 ウィンドウ
  • 3.2 ウィンドウ表示
  • 3.3 コントロール
  • 3.4 対話
  • 3.5 デスクトップ
  • 3.6 デバイス
第4章 基本的な表現
  • 4.1 数字
  • 4.2 順序
  • 4.3 時間
  • 4.4 場所
  • 4.5 範囲
  • 4.6 頻度
  • 4.7 大小
  • 4.8 なし・空白
  • 4.9 その他
  • 4.10 その他の対比表現
  • 4.11 文字
第5章 エラーと警告
  • 5.1 エラー
  • 5.2 エラーの表現
  • 5.3 警告
  • 5.4 程度
第6章 フォーム
  • 6.1 よくあるラベル
  • 6.2 個人情報
  • 6.3 住所
  • 6.4 連絡先
  • 6.5 勤務先情報
  • 6.6 ショッピング
第7章 ヘルプ
  • 7.1 ドキュメント
  • 7.2 見出し
  • 7.3 ソフトウェア
  • 7.4 法律情報
第8章 検索
  • 8.1 方法
  • 8.2 条件
  • 8.3 結果
第9章 コミュニケーション
  • 9.1 メール
  • 9.2 マーク
  • 9.3 メッセンジャー
  • 9.4 ミーティング
  • 9.5 予定
  • 9.6 連絡先
  • 9.7 電話
第10章 ウェブ
  • 10.1 ブラウザ
  • 10.2 履歴
  • 10.3 ウェブサイト
  • 10.4 SNS
第11章 ドキュメント
  • 11.1 ファイル
  • 11.2 ページ設定
  • 11.3 書式
  • 11.4 フォント
  • 11.5 校閲
  • 11.6 配置
  • 11.7 表計算
  • 11.8 グラフ
  • 11.9 プレゼンテーション
第12章 マルチメディア
  • 12.1 ミュージック
  • 12.2 分類項目
  • 12.3 ビデオ
  • 12.4 プレイヤー
  • 12.5 サウンド
  • 12.6 操作
第13章 グラフィックス
  • 13.1 ファイル
  • 13.2 ツール
  • 13.3 操作
  • 13.4 写真
  • 13.5 アニメーション
  • 13.6 色
  • 13.7 塗りつぶし
  • 13.8 スタイル
  • 13.9 エフェクト
  • 13.10 図形
  • 13.11 位置
第14章 システム
  • 14.1 コンピューター
  • 14.2 ディレクトリーとファイル
  • 14.3 ソフトウェア
  • 14.4 ネットワーク
  • 14.5 モバイル
  • 14.6 バッテリー
  • 14.7 システム管理
  • 14.8 動作状況
  • 14.9 ユーザー
第15章 セキュリティー
  • 15.1 不正行為
  • 15.2 セキュアな通信
  • 15.3 アクセス権
  • 15.4 認証
第16章 ユーザー インターフェイスの事例
  • 16.1 Web ブラウザ(Internet Explorer 8)
  • 16.2 オフィス(Google Docs)
  • 16.3 Web アプリケーション(Facebook)
  • 16.4 モバイル アプリケーション(foursquare)
  • 16.5 ゲーム(Sudoku Puzzles)

第2部 構文パターン

第17章 可能
第18章 不可能
第19章 可能性
第20章 完了
第21章 未完了
第22章 成功・失敗
第23章 現在
第24章 予告
第25章 指示
第26章 推奨
第27章 禁止
第28章 質問・確認
第29章 条件
第30章 目的
第31章 理由
第32章 有無
第33章 提示

第3部 英語ライティングとグローバリゼーション

第34章 英語を書く基本
  • 34.1 英文法用語の確認
  • 34.2 英文確認の方法
  • 34.3 役に立つ資料
第35章 UIとメッセージの書き方
  • 35.1 テキストが必要な部分
  • 35.2 全般的な注意点
  • 35.3 スタイル
  • 35.4 UI別の注意点
  • 35.5 役に立つ資料
第36章 アプリケーションのグローバリゼーション
  • 36.1 ローカリゼーションとインターナショナリゼーション
  • 36.2 グローバリゼーションのサンプル
  • 36.3 ローカリゼーション業者と言語資産
  • 36.4 役に立つ資料
  • 36.5 参考

参考文献

  • 書籍
  • オンライン資料

索引

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