第4回MMD杯本選にて、棒人間モデルによるモブ︵群衆︶シーンを演出していた作品﹁自作モデルで1万人ライブ﹂の作者である針金P氏が、﹁MikuMikuMob﹂なるツールを発表しているらしいので、さっそくダウンロードして使ってみますた。本ツールは、指定したモデルについて、表示範囲や表示数などを指定し、PMDデータ出力できるようだ。また、そればかりでなく、﹁素材モデルのボーンを継承﹂しておくと、複数のモデルが1つのPMDデータとして扱えるようになり、複数のモデルのモーションが一発で指示できたりもするもよう。設定項目が多いこともあり操作には慣れが必要かもしれないが、驚くべきツールなので、是非試してみて^^
>︻第4回MMD杯本選︼自作モデルで1万人ライブ
>︻MMD︼モブテスト
>MMDでモブ表現︻ツール紹介︼
>ニコニコ動画﹁MikuMikuMob﹂タグ >ニコニコ大百科﹁針金P﹂ DLはコチラ >針金のブログ﹁MMD ツール&データ置き場﹂
簡単な使い方 ﹁素材モデル﹂タブで﹁追加﹂ボタンを押して3Dモデル︵PMDデータ︶を指定![](https://blog-imgs-32-origin.fc2.com/v/o/c/vocaloid/mmdmob_01.jpg)
﹁範囲設定﹂タブで﹁基本寸法﹂で表示する範囲を指定![](https://blog-imgs-32-origin.fc2.com/v/o/c/vocaloid/mmdmob_02.jpg)
﹁配置モデル﹂タブで﹁配置方法﹂で表示数などを指定![](https://blog-imgs-32-origin.fc2.com/v/o/c/vocaloid/mmdmob_03.jpg)
下の﹁配置﹂ボタンを押して寸法や配置を確認。よければ﹁PMD出力﹂でPMDデータを出力 もし﹁→超過﹂と表示されたら﹁素材モデル﹂タブで﹁分割数﹂を増やす![](https://blog-imgs-32-origin.fc2.com/v/o/c/vocaloid/mmdmob_04.jpg)
出力されたPMDデータをMMDで読み込んだところ。1つの指示で全データを動かせる![](https://blog-imgs-32-origin.fc2.com/v/o/c/vocaloid/mmdmob_05.jpg)
追記 MikuMikuMobにより生成されたモデルに、既存のモーション︵vmd︶を踊らせたいとき、そのまま読み込むとセンターボーンが固定された動きになってしまう。これを回避するには、付属の﹁MMMVmdConv.exe﹂を実行し、表示されたウィンドウに既存のモーションのファイル︵仮にxxx.vmd︶をドラッグ&ドロップする。すると同じフォルダに﹁MMM_xxx.vmd﹂ファイルが生成されるので、これを読み込めば良いようでつ。
MMMVmdConv.exeを実行すると表示されるウィンドウ。 ここに既存vmdファイルをドラッグ&ドロップする![](https://blog-imgs-32-origin.fc2.com/v/o/c/vocaloid/mmmv_gamen.jpg)
追記 MikuMikuMobの支援ツール﹁サークルロケーター﹂なるプログラムが配布されているようなのでメモ。こちらは、MikuMikuMobで複製したモデルを円形に配置するためのデータ生成ツールのようだ。
使い方はコマンドプロンプトから﹁サークルロケーターv0.0.3﹂を実行し、﹁モデルを配置する円弧の半径﹂﹁円弧の角度(度)﹂︵360度で円︶﹁配置するモデルの数﹂﹁各モデルの向き(度)﹂︵0で全員が円の中心、180度にすると円の外を向く︶を指定すると、location.txtおよびlocation.csvが生成。MikuMikuMobを実行して、﹁配置設定﹂タブで﹁ファイル読込﹂を選択し、location.txtを設定して﹁PMD出力﹂すればいいようだ。
ただし、﹁素材モデル﹂タブで﹁素材モデルのボーン継承﹂で﹁しない﹂を選んだときには﹁各モデルの向き(度)﹂が有効に働くが、﹁する﹂を選んだときには無効になるらしく、手作業での調節が必要となるようでつ。具体的には、location.csvを適宜修正してからVMDConverterで、それをVMDに変換し、MikuMikuDanceでモデルを読み込んだ後で、モーション︵VMD︶を読み込むという手順になるもようでつ。
>︻MMD︼Mobツールのためにいろいろ作った
亞北ネル5人を円形に配置してみた例![](https://blog-imgs-32-origin.fc2.com/v/o/c/vocaloid/mmb_add.jpg)
追記 ﹁MikuMikuMob﹂に機能が追加されたり、MME対応版が出ているそうなのでメモ。
>︻MMD︼モブツール追加機能紹介
>︻MMD︼モブツールにそんな装備を付けて大丈夫か?
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簡単な使い方 ﹁素材モデル﹂タブで﹁追加﹂ボタンを押して3Dモデル︵PMDデータ︶を指定
![](https://blog-imgs-32-origin.fc2.com/v/o/c/vocaloid/mmdmob_01.jpg)
﹁範囲設定﹂タブで﹁基本寸法﹂で表示する範囲を指定
![](https://blog-imgs-32-origin.fc2.com/v/o/c/vocaloid/mmdmob_02.jpg)
﹁配置モデル﹂タブで﹁配置方法﹂で表示数などを指定
![](https://blog-imgs-32-origin.fc2.com/v/o/c/vocaloid/mmdmob_03.jpg)
下の﹁配置﹂ボタンを押して寸法や配置を確認。よければ﹁PMD出力﹂でPMDデータを出力 もし﹁→超過﹂と表示されたら﹁素材モデル﹂タブで﹁分割数﹂を増やす
![](https://blog-imgs-32-origin.fc2.com/v/o/c/vocaloid/mmdmob_04.jpg)
出力されたPMDデータをMMDで読み込んだところ。1つの指示で全データを動かせる
![](https://blog-imgs-32-origin.fc2.com/v/o/c/vocaloid/mmdmob_05.jpg)
追記 MikuMikuMobにより生成されたモデルに、既存のモーション︵vmd︶を踊らせたいとき、そのまま読み込むとセンターボーンが固定された動きになってしまう。これを回避するには、付属の﹁MMMVmdConv.exe﹂を実行し、表示されたウィンドウに既存のモーションのファイル︵仮にxxx.vmd︶をドラッグ&ドロップする。すると同じフォルダに﹁MMM_xxx.vmd﹂ファイルが生成されるので、これを読み込めば良いようでつ。
MMMVmdConv.exeを実行すると表示されるウィンドウ。 ここに既存vmdファイルをドラッグ&ドロップする
![](https://blog-imgs-32-origin.fc2.com/v/o/c/vocaloid/mmmv_gamen.jpg)
追記 MikuMikuMobの支援ツール﹁サークルロケーター﹂なるプログラムが配布されているようなのでメモ。こちらは、MikuMikuMobで複製したモデルを円形に配置するためのデータ生成ツールのようだ。
使い方はコマンドプロンプトから﹁サークルロケーターv0.0.3﹂を実行し、﹁モデルを配置する円弧の半径﹂﹁円弧の角度(度)﹂︵360度で円︶﹁配置するモデルの数﹂﹁各モデルの向き(度)﹂︵0で全員が円の中心、180度にすると円の外を向く︶を指定すると、location.txtおよびlocation.csvが生成。MikuMikuMobを実行して、﹁配置設定﹂タブで﹁ファイル読込﹂を選択し、location.txtを設定して﹁PMD出力﹂すればいいようだ。
ただし、﹁素材モデル﹂タブで﹁素材モデルのボーン継承﹂で﹁しない﹂を選んだときには﹁各モデルの向き(度)﹂が有効に働くが、﹁する﹂を選んだときには無効になるらしく、手作業での調節が必要となるようでつ。具体的には、location.csvを適宜修正してからVMDConverterで、それをVMDに変換し、MikuMikuDanceでモデルを読み込んだ後で、モーション︵VMD︶を読み込むという手順になるもようでつ。
>︻MMD︼Mobツールのためにいろいろ作った
亞北ネル5人を円形に配置してみた例
![](https://blog-imgs-32-origin.fc2.com/v/o/c/vocaloid/mmb_add.jpg)
追記 ﹁MikuMikuMob﹂に機能が追加されたり、MME対応版が出ているそうなのでメモ。
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