「勝率」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 勝率とは

2024-07-19

 











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2024-07-13

彼女ほしい非モテ男性に見てほしい





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2024-07-09

anond:20240709123110

応氏杯ここまでの歩み

◯一力遼(339.882)vs 王元均(139位 8.759)台湾

◯一力遼(339.882)vs 屠暁宇八段(26位 10.023)中国

◯一力遼(339.882)vs 劉宇航(29位 9.986)中国

◯一力遼(339.882)vs 許嘉陽(1010.389)中国大会連続準決勝進出

●一力遼(339.882)vs 柯潔(3位 10.611中国 準決勝番勝負#1 (6日)

◯一力遼(339.882)vs 柯潔(3位 10.611中国 準決勝番勝負#2 (8日)

◯一力遼(339.882)vs 柯潔(3位 10.611中国 準決勝番勝負#3 (9日) ←28年ぶり決勝進出

一力VS柯潔 戦績

2014-11-01 白番 負け

2016-02-09 白番 負け

2018-02-06 黒番 負け

2019-04-11 白番 勝ち

2019-04-13 黒番 負け

2023-09-25 白番 負け

2023-09-28 黒番 負け

2024-07-06 黒番 負け ←New

2024-07-08 白番 勝ち ←New

2024-07-09 白番 勝ち ←New

通算 3勝7敗

勝率 0.300

レーティング差による期待勝率 0.317

囲碁応氏杯準決勝番勝負】一力遼(日本1位)VS柯潔(中国1位)今日勝てば日本勢として1996年以来28年ぶりの決勝進出

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199628
2018LG6
https://www.youtube.com/watch?v=XMhPqdl9pqo

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https://i.imgur.com/2DpaEVi.png

33 9.882vs139 8.759
33 9.882vs26 10.023
33 9.882vs29 9.986
33 9.882vs10 10.389 
33 9.882vs3 10.611 #1 (6)
33 9.882vs3 10.611 #2 (8)
33 9.882vs3 10.611 #3 (9) 

 VS 

2014-11-01  
2016-02-09  
2018-02-06  
2019-04-11  
2019-04-13  
2023-09-25  
2023-09-28  
2024-07-06   New
2024-07-08   New
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Permalink | (2) | 12:31 
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2024-07-05

anond:20240705115535

過度の連勝連敗に対する恣意的マッチ自体否定せんが、何としても勝率50%前後に持ってこうとするのはやめろ。

2024-07-03

石丸信二候補

また裁判負けてたけども、ひまそらあかねクンと

どっちが勝率高いのだろうか

2024-06-25

ポイズンミスとを上手く使いたい増田住まい鯛かつクマ鵜を鳥栖民ズイポ(回文






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Permalink | (0) | 08:42 
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2024-06-09

入金不要ボーナス勝率を最大化する方法


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2024-06-05

モテ論争だかなんだか知らんが









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2024-05-31

anond:20240531071230


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Permalink | (0) | 07:30 
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2024-05-28

将棋も、女子枠作ったほうがいい


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Permalink | (0) | 19:21 
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2024-05-15

anond:20240515195504

それで「勝てる」ならいいですけどね

勝率を高めたいなら、って話ですよね

2024-05-09

anond:20240509134511





Permalink | (1) | 13:50 
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2024-05-03

あんなにドジャース映像見せられてるのに

勝率とか順位とかオオタニヤマモト以外の選手名とかさっぱりわからんってすごいな

2024-04-30

殺し屋の住んでいた家」よりも「クソデカ力士」の方が怖いと思う

怪異として遭遇した時の勝率を考えると単なる殺し屋よりクソデカ力士の方がヤバイでしょ。

アサルトライフル持ってても10mぐらいの距離で遭遇したら殺し切る前にこっちが殺されると思う。

2024-04-25

anond:20240425135325

あの手のゲーム勝率8割で俺TUEEEEEEEできないならクソゲーから

やってる奴らあたまいかれてる

anond:20240425135325

・ブキの射程でチーム分けがされるが、同じ射程のブキ内での強弱が激しい

・その上で直近の勝率が平均化するようにチーム分けがされている

・4人対戦なので1人が担う責任が大きい

強い方が勝つ(=自分勝敗に関わる)というより弱い方が負ける(=戦犯が居る方が負ける)という感覚になりやす

2以降は自分世界でどのくらいの強さかが可視化されるようになったため1戦1戦の価値が高くなり負けるストレスが増えた

1の頃は一定以上の強さはみんなS+99という枠内におり1戦負けたところで次に勝てば気分は晴れたが、2以降は負ければランキングが下がるし勝ったところで結局実力相当に収束するだけなので高が知れておりモチベーションが削られ続ける

世界中で比較され少数の勝ち組以外全員負け組になるという構図は明確にグローバル資本主義問題点なので、任天堂子どもたちに新しく幸福社会模索してもらうためにあえてそうしていると思う

2024-04-09

anond:20240408212255

この手のギャンブルたたき論法昭和の昔なら通じたんだけど今の世の中にはパチンコより勝率が低いくせにあたったとしてもデジタルデータが残るだけなのに数十万数百万ぶち込む人がゴロゴロいるのになんとなく容認されてるソシャゲーのガチャって存在があるから何言っても通じないし、なんならワンチャン増えるだけパチスロのほうがマシまであるんだよな

2024-04-07

anond:20240407205321







Permalink | (1) | 20:56 
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「勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし」←コレ言ってる奴って最高にバカ







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Permalink | (2) | 20:50 
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2024-04-04

anond:20240404173804






Permalink | (1) | 17:40 
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