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シド・マイヤー

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
シド・マイヤー
Sid Meier
2010年のGame Developers Conferenceにおいて
生誕 Sidney K. Meier[1]
(1954-02-24) 1954年2月24日(70歳)
カナダの旗 カナダ オンタリオ州サーニア
出身校 ミシガン大学(BA)
職業 ゲームプログラマ英語版
ゲームデザイナー
プロデューサー英語版
活動期間 1982年 -
雇用者 2K Games
著名な実績 マイクロプローズ
フィラクシス・ゲームズ
シヴィライゼーション』シリーズ
配偶者 Susan Meier
子供 Ryan Meier
受賞 AIAS殿堂(1999年)[2]
テンプレートを表示

(Sid Meier)K[ 1](Sidney K. Meier([ˈmaɪər] MIRE)1954224 - 

198219961999Academy of Interactive Arts & Sciences(AIAS)殿

[]


1954224[3]1975[4][5][6]

[]


[5]1981Atari 800Atari 8002[7]

マイクロプローズ[編集]

シド・マイヤーは、シミュレーションの「楽しい部分」を重視し、それ以外は捨てると何度も言っていた。

—『コンピュータ・ゲーミング・ワールド英語版』1994年[8]


1982[9]"Floyd of the Jungle"[10]19822D"Hellcat Ace"1982"Spitfire Ace"1982"Solo Flight"1983"F-15 Strike Eagle"1985[11]

1986使[12]1987"Sid Meier's Pirates!!!"[ 2]

2[7][4]

1992[13]II(Sid Meier's Civilization II)(Sid Meier's Alpha Centauri)(Sid Meier's Colonization)[14][15]III(Sid Meier's Civilization III)[16]IV(Sid Meier's Civilization IV)[17]V(Sid Meier's Civilization V)[18]Sid Meier's Civilization: Beyond Earth(Will Miller)(David McDonough)[19]

"F-19 Stealth Fighter"[20][15]

1990[21]

[]


199119931219961997[22][23]

200419963DOC.P.U. Bach[24]1995199575[25]

1996使2016(Dennis Shirk)[26]

200020012005[27]

2005117[28]20063PopTop Software

202098WW&"Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games"!: [29]

[]


1994[8][30]PC Gamer [31]

[]


2[4][32][33]

[]




1996 - GameSpot1[34]

1996 - (CGW)8CGW殿[35]

1997 - CGW1[36]

1999 - Academy of Interactive Arts & SciencesInteractive Achievement Awards2殿[37]

2008 - Game Developers Conference 2008(Lifetime Achievement Award)[38]

2009 - 95[4]

2009 - IGN2[39]

2017 - (Life Achievement)[40]

[]


[41][42][43]
発表年 タイトル 備考
1981年 Bank Game I 落ちてくるコインを貯金箱で受け止めるゲーム[43]
Bank Game II 前作の続編。銀行へ行くために道路を渡るゲーム[43]
Faux Space Invaders アセンブラで書かれ、地元の店が5~10部買ってくれた[44][43]
Faux Pac-Man パックマンの模倣作品。ゲーム製作の訓練のために開発し、ユーザグループ内で共有された[43]
1982年 Formula 1 Racing マイヤーが開発した初の商用作品。エイコーン・ソフトウェア・プロダクツから発売された[45][46]
Hellcat Ace スティーリーによれば、マイヤーがマイクロプローズのために開発した最初の作品[47]
Chopper Rescue "Hostage Rescue"の改良版。マイヤーは、マイクロプローズのために開発したのはこの作品が最初だと語っている[44]
Spitfire Ace
Floyd of the Jungle[10]
1983年 NATO Commander
Wingman[48]
Floyd of the Jungle II
Solo Flight
1984年 Air Rescue I[49]
F-15 Strike Eagle
1985年 Silent Service 第二次世界大戦中の潜水艦戦のシミュレーションゲーム
Crusade in Europe
Decision in the Desert
1986年 Conflict in Vietnam Atari 8ビット・コンピュータ向けにマイヤーが製作した最後の作品[50]
Gunship
1987年 Sid Meier's Pirates!
パイレーツ!
16から18世紀にかけての海賊私掠船、海賊狩りの生活を題材にしたシミュレーションゲーム。自身の名前をタイトルに冠した最初の作品。
1988年 Red Storm Rising トム・クランシーの同名の小説(日本語訳題『レッド・ストーム作戦発動』)を元にした原子力潜水艦シミュレーションゲーム
F-19 Stealth Fighter
1989年 F-15 Strike Eagle II
1990年 Covert Action アーケードゲームのような様々なゲームモードのある諜報ゲーム
Sid Meier's Railroad Tycoon
レイルロードタイクーン
ヨーロッパやアメリカの鉄道黎明期を舞台とした鉄道経営シミュレーションゲーム。その後シリーズが計4作発表された
1991年 Sid Meier's Civilization
シヴィライゼーション
ターン制ストラテジーゲーム。多数の続編が作られている。2016年8月現在でシリーズ累計3500万本以上を売り上げ、マイヤーの作品の中で最も成功したシリーズとなった[51]
1993年 Pirates! Gold 1987年の『パイレーツ!』のリメイク作品。エクストラミッションなどの新たな要素が追加されている。ポール・マーフィーがメインデザイナーを務めた。
1994年 Sid Meier's Colonization
シド・マイヤーズ・コロナイゼーション
ヨーロッパ諸国による新世界の植民地化をテーマとしたターン制ストラテジーゲーム。
C.P.U. Bach マイヤーが3DOのために発明した音楽自動生成システムだが、商業的には失敗した[43][52]
1995年 Sid Meier's CivNet 『シヴィライゼーション』のインターネットを利用したマルチプレイ版。
1996年 Sid Meier's Civilization II
シヴィライゼーションII
『シヴィライゼーション』の続編。ブライアン・レイノルズ英語版がメインデザイナーを務めた。
1997年 Magic: The Gathering マイヤーがマイクロプローズのために製作した最後の作品。
Sid Meier's Gettysburg! マイヤーによる初のリアルタイムタクティクスゲーム。
1999年 Sid Meier's Alpha Centauri
シド・マイヤーズ・アルファ・ケンタウリ
『シヴィライゼーション』を地球外に拡張したゲーム。ブライアン・レイノルズがメインデザイナーを務めた。
Sid Meier's Antietam! "Sid Meier's Gettysburg"とともに、南北戦争をテーマとしたゲーム。
2001年 Sid Meier's Civilization III
シヴィライゼーションIII
『シヴィライゼーション』シリーズ第3作。ジェフ・ブリッグズ英語版がメインデザイナーを務めた。
2002年 Sid Meier's SimGolf
シムゴルフ
プレイヤーが自分でデザインしたゴルフ場ゴルフをプレイするゲーム。マクシス社と共同で開発した。同社は1996年に同じタイトルの作品をリリースしているため、「シド・マイヤーズ」を冠して区別した。
2004年 Sid Meier's Pirates! 『パイレーツ!』の続編。グラフィックを向上させ、新たな要素を追加した。
2005年 Sid Meier's Civilization IV
シヴィライゼーションIV
ソーレン・ジョンソン英語版がメインデザイナーを務めた。画面がフル3Dに一新された。
2006年 Sid Meier's Railroads!
シド・マイヤー レイルロード!
親会社のテイクツー・インタラクティブPopTop Softwareをフィラクシスに統合したことで、マイヤーが再び『レイルロードタイクーン』シリーズの責任者となり、本作は『レイルロードタイクーン3』の続編として製作された。
2008年 Sid Meier's Civilization Revolution
シヴィライゼーション レボリューション
『シヴィライゼーション』シリーズの第7世代ゲーム機版。
Sid Meier's Pirates! Mobile Oasys Mobileによって開発・リリースされ、"Pirates! Gold"のオリジナルのプログラマの一人により開発が主導された。
Sid Meier's Railroad Tycoon Mobile Blue Heatが開発し、Oasys Mobileがリリースした。
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
シヴィライゼーションIV コロナイゼーション
1994年の『コロナイゼーション』のリメイク作品。『シヴィライゼーションIV』のエンジンを使用して製作された。
2010年 Sid Meier's Civilization V
シヴィライゼーションV
ジョン・シェーファー英語版がメインデザイナーを務めた。
2011年 Sid Meier's CivWorld
Civilization World
Facebook上でリリースされたMORPG。2013年5月29日にサービス終了した[53]
2013年 Sid Meier's Ace Patrol 2K Gamesからリリースされた第一次世界大戦航空ストラテジーゲーム[54]
Sid Meier's Ace Patrol: Pacific Skies 2K Gamesからリリースされた第二次世界大戦航空ストラテジーゲーム。
2014年 Sid Meier's Civilization Revolution 2
Sid Meier's Civilization Revolution 2
『シヴィライゼーション レボリューション』のモバイル版
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
『アルファケンタウリ』の続編。『シヴィライゼーションV』のエンジンで製作された。
2015年 Sid Meier's Starships "Sid Meier's Civilization: Beyond Earth"の続編。
2016年 Sid Meier's Civilization VI
シヴィライゼーションVI
『シヴィライゼーション』シリーズ第6作。

脚注[編集]

注釈[編集]

  1. ^ "Meier"の日本語における表記は「マイヤー」と「メイヤー」の両方があり、統一されていない。本項目では「マイヤー」で統一する。
  2. ^ 日本語版のタイトルにはマイヤーの名前は入らない。

出典[編集]



(一)^ Moseley, Roger (October 28, 2016). Keys to Play: Music as a Ludic Medium from Apollo to Nintendo. Univ of California Press. ISBN 978-0-520-29124-9. https://books.google.com/books?id=t7QwDwAAQBAJ&q=%22Sidney+K.+Meier%22&pg=PA169 

(二)^ D.I.C.E Special Awards. 2017122

(三)^ Firaxicon: An Evening with Sid Meier and Jake Solomon of Firaxis Games.  Sid Meier's Civilization (2014108). 20211211202345

(四)^ abcdSid Meier: The Father of Civilization. Kotaku.com (2013626). 2013825

(五)^ abJahromi, Neima (September 22, 2021). Sid Meier and the Meaning of "Civilization". The New Yorker. https://www.newyorker.com/books/under-review/sid-meier-and-the-meaning-of-civilization 20211018. 

(六)^ Sid Meier's Game Design Boot Camp at the University of Michigan. Eecs.umich.edu. 2013825

(七)^ abSullentrop, Chris (201758). 'Civilization' Creator Sid Meier: "I Didn't Really Expect to be a Game Designer". Glixel. 201758

(八)^ abBrooks, M. Evan (May 1994). Pachyderm Platoon. Computer Gaming World: 166, 168. http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1994&pub=2&id=118. 

(九)^ Plunkett, Luke (2011831). Remembering The House That Civilization Built. Kotaku.  Gawker Media. 2012110201198

(十)^ abFloyd of the Jungle. Atari Mania. 20183172018316

(11)^ Rouse, Richard (2001). Game Design: Theory & Practice. Plano, Texas: Wordware Publishing, Inc.. p. 41. ISBN 1-55622-735-3. https://books.google.com/books?id=oEv_RypcojwC 

(12)^ Another Great Simulation from Sid Meier - Author of F-15 Strike Eagle (advertisement). Run: p. 48. (19862). https://archive.org/stream/run-magazine-26/Run_Issue_26_1986_Feb#page/n47/mode/2up 2013108 

(13)^ CGW's Last Annual Game Poetry Contest. Computer Gaming World: 48. (December 1, 1992). http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1992&pub=2&id=101 201475. 

(14)^ GameSpy: PC Games, Reviews, News, Previews, Demos, Mods & Patches.  Archive.gamespy.com. 2008101720141126

(15)^ abGameSpot Presents: The Sid Meier Legacy. GameSpot. 2013812202345

(16)^ Musgrove, Mike (20011210). For the Fun of It. The Washington Post. https://www.washingtonpost.com/archive/business/2001/12/10/for-the-fun-of-it/475e27a6-9baa-4509-ba0e-1c965b13d1bf/ 20141126 

(17)^ PC Zone staff (200676). Interview: Looking Back... Civilization IV (PHP).  Computer and Video Games U.S.. pp. 13. 20107262007228 We pull up a pew with developer Firaxis and talk deep, dark diplomacy.

(18)^ Civilization 5.  GamePro.com (2010430). 2010532010810

(19)^ Parkin, Simon (201535). 'We should have been more audacious' - A Civilization: Beyond Earth retrospective. Gamasutra. 201536201535

(20)^ Rouse III, Richard (2005). Game Design: Theory & Practice Second Edition. Wordware Publishing. pp. 2039. ISBN 1-55622-912-7 

(21)^ Scott-Jones, Richard (202091). An excerpt from Sid Meier's Memoir! on the making of Civilization. PCGamesN. 2020926

(22)^ Sid starts up. Again. Forbes (1997725). 20171212018926

(23)^ Sid Meier Leaves Microprose. Next Generation (Imagine Media) (20): 25. (August 1996). 

(24)^ US A system for automatically generating musical compositions on demand one after another without duplication ... in a variety of genres and forms so that concerts based on generated compositions will have a varied mix of pieces incorporated therein. 5496962, Meier, Sidney K. & Jeffery L. Briggs, "System for Real-Time Music Composition and Synthesis", issued March 5, 1996 

(25)^ 75 Power Players. Next Generation (Imagine Media) (11): 51. (November 1995). 

(26)^ McKeand, Kirk (2016615). Sid Meier prototypes his ideas on a 20-year-old engine only he knows how to use. PCGamesN. 2017428

(27)^ Ask Sid. Firaxis (20058). 2006326200625

(28)^  IT-PLUS2005118

(29)^ Schreier, Jason (202098). Creator of 'Civilization' Looks Back at One of the Longest Careers in the Industry. Bloomberg News. 202098

(30)^ Wilson, Johnny L.; Brown, Ken; Lombardi, Chris; Weksler, Mike; Coleman, Terry (July 1994). The Designer's Dilemma: The Eighth Computer Game Developers Conference. Computer Gaming World: 2631. http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1994&pub=2&id=120. 

(31)^ How Sid Meier became one of the most recognizable names in gaming | News. PC Gamer. (June 28, 2013). http://www.pcgamer.com/2013/06/28/how-sid-meier-became-one-of-the-most-recognizable-names-in-pc-gaming/ 2013825. 

(32)^ Game Boy.  Joabj.com. 20201220Game Boy Magazine : Sid Meier, May 1999.  Joabj.com. 20201220

(33)^ Hensel, Jennifer Judge (2012522). Students experience 'boot camp' with legendary game designer Sid Meier. ur.umich.edu. 20171320181219

(34)^ GameSpot (2005517). 20138122013825

(35)^ CGW 148: The 15 Most Influential Industry Players of All Time

(36)^ CGW 159: The Most Influential People in Computer Gaming

(37)^ Special Awards - Sid Meier, Firaxis Games. Academy of Interactive Arts & Sciences. 201199

(38)^ Game Developer's Choice Online Awards  Sid Meier. Game Developers Conference.  UBM TechWeb. 201199

(39)^ IGN - 2. Sid Meier. IGN.  News Corporation. 2011827

(40)^ Chalk, Andy (November 17, 2017). Here are your 2017 Golden Joystick Award winners. PC Gamer. http://www.pcgamer.com/here-are-your-2017-golden-joystick-award-winners/ 2019723. 

(41)^ Biographies: Sid Meier. Firaxis. 201010620101020

(42)^ Firaxis Games (). www.firaxis.com. 2017829

(43)^ abcdefMeier, Sid (2020). Sid Meier's Memoir!. W. W. Norton & Company. pp. 277278. ISBN 9781324005872 

(44)^ abEdwards, Benj (2007718). The History of Civilization. Gamasutra. 2016272016212

(45)^ ROM MAGAZINE 3  December 1983/January 1984 p 12, Peter Ellison

(46)^ Sid Meier's First(?) Game and an Early Look at MicroProse - How They Got Game. web.stanford.edu. 2016130202345

(47)^ Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play, by Morgan Ramsay, p 40

(48)^ Wingman. Atari Mania. 20161272016122

(49)^ Air Rescue I. Atari Mania. 2016282016731

(50)^ List of Atari 400 800 XL XE Games : Meier, Sid, page 1. www.atarimania.com. 2017828

(51)^ Civilization Series' Sales Cross 35 Million Copies « GamingBolt.com: Video Game News, Reviews, Previews and Blog (). gamingbolt.com. 2017828

(52)^ Sid Meier's Memoir!, pp. 142153

(53)^ CIVWORLD SHUTDOWN: FREQUENTLY ASKED QUESTIONS.  2K Games. 20141126

(54)^ Sid Meier's Ace Patrol launches on Steam. Eurogamer.net (2013827). 20141126

外部リンク[編集]