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伊藤裕之

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IVF1 (ATB) ATB

VIX2006XII




経歴[編集]

作品 詳細
1987 ファイナルファンタジー デバッグ
1988 ファイナルファンタジーII デバッグ
1989 魔界塔士Sa・Ga シナリオ
スクウェアのトム・ソーヤ 企画
1990 ファイナルファンタジーIII 効果音・「エリーゼのために」演奏。
1991 ファイナルファンタジーIV バトルデザイン、アクティブタイムバトル (ATB) 発明、スクウェアが特許獲得。
1992 ファイナルファンタジーV バトルデザイン、ジョブ・アビリティシステム開発。
FF5 ディアフレンズ (CD) (『FF5』の楽曲のアレンジCD)大森林の伝説/作詞。栄養ドリンク提供。
1994 ファイナルファンタジーVI ディレクター(北瀬佳範と共同)、主にバトルデザイン面で魔石システムなどを開発。
FF6 シングルCD FF6イメージソング 近付く予感/作詞(Vジャン共同企画)。
ファイナルファンタジー (OVA) 監修(複数人数参加)
1995 クロノ・トリガー イベントプラン。
1997 ファイナルファンタジータクティクス ゲームデザイン、バトルデザイン、『FFV』をより発展させたジョブアビリティを搭載したSRPG
1999 ファイナルファンタジーVIII バトルデザイン、カードゲーム・ジャンクションシステム開発。
おでかけチョコボRPG ゲームデザイン
2000 ファイナルファンタジーIX ディレクター、システムから主題歌の作詞まで広範に手がける。プレイステーションアワード2000、グランプリ受賞5部門制覇。
Melodies of life (CD) シオミ名義で作詞、オリコン初登場10位。作曲植松伸夫/歌白鳥英美子
2002 テトラマスター システム原案。
2005 いただきストリートSPECIAL 協力
2006 ファイナルファンタジーXII ディレクター(ゲームデザイン)プレイステーションアワード2006、ダブルプラチナ受賞。
2007 FFXIIインターナショナル ディレクター。公式サイト短編小説。
ファイナルファンタジーIV(DS版) バトル監修
2012 ガーディアンクルス システム原案、監修。
2014 デッドマンズクルス バトル原案。
2017 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ スーパーバイザー
2021 ダンジョンエンカウンターズ ディレクター(ゲームデザイン)

ゲームデザイン[編集]


RPG使

IXXIIADBFFXIIATBFFXIIFF150

FFVIIIFFXII使

[]

 (ATB)[]


IVRPGFF

[]


VFFV24

[]


IV


V

 (ver.FFT)




FFV

VI

VIII
FFIX

RPGVIII


VIII


IX


IX

IX
FFIIIDS

XII

XII


XII
FFIVAIPC

XII
2003調

[]


VIII2

FFVIIIFFIX

関連項目[編集]