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歴史に関するISADOKのブックマーク (27)

  • 1990~2010年の名作フリーゲーム|kamioka


    * 2023/11/21  / A Dream of SummerCRIMSON ROOMOzawa-Ken Frogatto & Friends HumbleStore hack9 RPGhacker9Ghost Iji 2D
    1990~2010年の名作フリーゲーム|kamioka
    ISADOK
    ISADOK 2023/11/21
    この時代、懐かしすぎる。やってないゲームもいっぱいある、出来なくなる前にやっておきたい。
  • 書籍「ゲームの歴史」について(12/終) | Colorful Pieces of Game


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    ISADOK
    ISADOK 2023/04/21
       




     
  • 書籍「ゲームの歴史」について(8) | Colorful Pieces of Game


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    ISADOK
    ISADOK 2023/03/20
       






     
  • 書籍「ゲームの歴史」について(1) | Colorful Pieces of Game


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    ISADOK
    ISADOK 2023/02/16
    デマの訂正って労力ばかり多くて実りは少ないだろうに、当事者が率先してやっていただけるのは頭が下がる。
  • 大乱闘スマッシュブラザーズ 【企画コンセプト】

    今回は『スマブラ』誕生秘話と言えますね。 いままで観ることができなかった、非常に珍しいあるゲームの動画を収めています。 ゲーム歴史的にも必見!

    大乱闘スマッシュブラザーズ 【企画コンセプト】
    ISADOK
    ISADOK 2022/10/21
    格闘ゲーム竜王、動いてるところを見ると思った以上にまんまスマブラ。ここまでのものだと、おそらく手触り感も同じなんじゃなかろうか。
  • 任天堂が歴史に残り、セガが忘れられつつある理由とは? テレビゲーム総選挙やIGN本家の総合ゲームランキングにおけるセガ不在の要因を考える


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    任天堂が歴史に残り、セガが忘れられつつある理由とは? テレビゲーム総選挙やIGN本家の総合ゲームランキングにおけるセガ不在の要因を考える
    ISADOK
    ISADOK 2022/01/18
       





    SEGA
     
  • マイクロソフトが「任天堂の買収を試みた」当時の関連資料を公開。Xboxの歴史を展示するバーチャル博物館にて - AUTOMATON

    ホーム ニュース マイクロソフトが「任天堂の買収を試みた」当時の関連資料を公開。Xboxの歴史を展示するバーチャル博物館にて マイクロソフトは11月23日、Xboxのこれまでの歴史を展示したバーチャル博物館「Xbox Museum」を公開した。初代Xboxが米国で発売されてから、今年11月15日で20周年を迎えたことを記念したウェブサイトである。 Xbox Museumでは、初代Xboxから最新機種であるXbox Series X|Sまでの同社の歩みにおける、さまざまな出来事を貴重な内部資料とともに紹介。バーチャル空間の中を歩いて閲覧できる。このなかでは、マイクロソフトが任天堂の買収を試みた当時の資料も展示されているとして、ゲーマーの注目を集めているようだ。 家庭用ゲーム機市場に格進出したマイクロソフトが、任天堂を買収しようとしていたという噂は過去にさまざま飛び交っていたが、今年1月にな

    マイクロソフトが「任天堂の買収を試みた」当時の関連資料を公開。Xboxの歴史を展示するバーチャル博物館にて - AUTOMATON
    ISADOK
    ISADOK 2021/11/25
    まず合弁事業を提案してそれが不発になってからの買収提案だったのか。どっちかでも通ってたらゲームの歴史も今とはまるで別物になってただろうな。
  • 「NTR」という言葉の発祥は、たぶん2001年7月18日|ちゆ12歳


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    「NTR」という言葉の発祥は、たぶん2001年7月18日|ちゆ12歳
    ISADOK
    ISADOK 2021/09/01
    未だに20年以上前の過去ログを追えるのって素晴らしいことだな…今は電子データでもどんどん消えていくから。
  • どうしてハドソンはROMカートリッジを自社生産しなかったか? | Colorful Pieces of Game

    『ハドソン伝説』に関係して「どうして独自カートリッジを生産しなかったか理由が書いてありましたか」と「ファミコンの最初期から任天堂さんがサードパーティとの生産委託の契約書を持っていた」という、正直な話として、1983-84年当時のことをいろいろ勘違いされているなというツイートを見かけたので、ちょっとここに書いておきたい。 まず「ナムコは独自でROMを生産したのに、どうしてハドソンは独自で生産しなかったのか?」。 答えは簡単で、ナムコはすでにマニュファクチャとして基板を大量生産する能力があったけど、ハドソンにはなく、なおかつそんなことをする金もなかったから。 当時、つまり84年ごろのハドソンはせいぜい数十人しか社員がいない小さな会社で、83年時点で売り上げが全部合わせて20億程度。 ROMの生産委託の2億行かないぐらいの費用すら、集めた問屋の注文を銀行に見せて、ようやく融資してもらっているサイ

    ISADOK
    ISADOK 2021/02/17
    ファミコンは発売当初サードパーティーの事を想定していなかった。ハドソンはROM生産能力がなかったので生産委託契約を結んだ史上初の会社である、というお話。
  • 発掘,史上初の純国産ビデオゲーム! HITAC 10で開発され,1973年にお披露目されたゲームと,それが後年に与えた影響とは


    HITAC 101973 hally 12 19737AtariPONG  調197311HITAC 10
    発掘,史上初の純国産ビデオゲーム! HITAC 10で開発され,1973年にお披露目されたゲームと,それが後年に与えた影響とは
    ISADOK
    ISADOK 2021/01/21
    単純なゲームの話にとどまらない、コンピュータ開発史にも関わる話。独学で初期のコンピュータ手組したりHITAC10に勝手に入出力機能追加したり面白すぎる。
  • そろそろ語ろうか(其の弐)|和田洋一


    FFCC   PS  
    そろそろ語ろうか(其の弐)|和田洋一
    ISADOK
    ISADOK 2020/08/31
    スクウェアの任天堂との和解ってこんな経緯だったんだ。懐の深い担当が任天堂、ソニー、双方にいたからこそできたんだろうなという感じ。しかし和解の記念碑的作品だったFFCCのリマスターは…
  • 忘れられたiモードのときメモ 『ときめきメモリアル メールドラマ』 - ちゆ12歳

    ・『ゲームラボ』最新号の「ときメモシリーズ作 全レビュー」に、iモードの『ときメモ メールドラマ』が未掲載なので、かわりにレビューします。忘れられたiモードのときメモ『ときめきメモリアル メールドラマ』

    ISADOK
    ISADOK 2019/12/20
    藤崎詩織…さんと文通して即死を回避するゲーム。さすが詩織さんとしか言いようがない。それにしても今でこそ「そうそう、この人はこうでなきゃ」って思うけど、この性格で当時から人気高かったのって凄いことだな
  • TRPGからRPGへ、さらにFPS、MMOから現代に。激動のゲーム史を記した『ダンジョンズ&ドリーマーズ』第2版が11月11日に発売決定


    TRPGRPGFPSMMO21111 RPGRPGFPSMMOMOD2: 1111AmazonKindle980POD2400 #RT #2 POD1111Kindle111123 https://t.co/UvjoTD2I
    TRPGからRPGへ、さらにFPS、MMOから現代に。激動のゲーム史を記した『ダンジョンズ&ドリーマーズ』第2版が11月11日に発売決定
    ISADOK
    ISADOK 2019/10/24
    大幅に加筆されて一昨年に発売された第2版の翻訳版。Kindle版が980円、POD版が2400円とのことで、電子版に手を出しやすい価格設定
  • PCエンジンminiのお手伝いしてました | Colorful Pieces of Game


    30PC8  PC30  30 LZSS使 
    ISADOK
    ISADOK 2019/09/27
    確かにファミコンのゲームって画面の端に謎の数字の列が表示されてたことあったけど、ブラウン管では見えない場所をワークエリアとして使っていたのがTV側の問題で見えてしまっていたものだったのか。
  • イースⅠ・Ⅱ通史(8):『ファザナドゥ』開発物語(1) | Colorful Pieces of Game


        RPGRPGCRPG 
    ISADOK
    ISADOK 2019/04/18
    「ファザナドゥ」がなぜああいう形のゲームになってしまったのか…についての、イントロ。この段階で既に面白い。ハマってクリアできなくなるゲームなんてありえない、というのはまあ…そうだよね。そりゃそうだ
  • 山羊たちの沈黙――『オーバーウォッチ』におけるメタ、1年の総括とGOATSの死

    かつて1年半ものあいだ『オーバーウォッチ』の競技シーンを席巻していたメタは、ダイブ・コンポジションと呼ばれていた。これはタンクであるウィンストンとD.Vaを敵方のバックラインに突撃させ、機動力の高いDPSがその突撃によって生じた隙をつき、すばやくキルにつなげて、敵の守りを崩すという戦術だった。 この戦術がメタを席巻したのは、スキル・シーリング、つまり個々人のプレイヤーの技量とチームとしての連携がもたらす可能性の上限が、ラインハルトを中心に設計されたコンポジション(*1)よりも、おそらく高かったことに起因する。ラインハルトのシールドの後ろからどんなに凄腕のヒットスキャンが狙っていようとも、タンクがそのヒットスキャンのところに飛び込んでいってしまえば、それで終わり(*2)だからだ。 *1 構成、創作といった意味。作においては、チームとして使用するヒーローの編成のこと。 *2 もちろん、当は

    山羊たちの沈黙――『オーバーウォッチ』におけるメタ、1年の総括とGOATSの死
    ISADOK
    ISADOK 2019/04/15
    オンラインゲームの歴史を語るコラムは知らないゲームのものでも面白い。つい読んでしまう
  • なぜ基本プレイ無料という仕組みは韓国から登場したのか──国策が韓国をオンラインゲーム大国に押し上げた経緯を語ろう


    使   =F2Pfree to play F2
    なぜ基本プレイ無料という仕組みは韓国から登場したのか──国策が韓国をオンラインゲーム大国に押し上げた経緯を語ろう
    ISADOK
    ISADOK 2018/10/23
    終わったオンラインゲームの情報って、ほんとに残らない。それこそ当時のプレイヤーの日記とかぐらい。で、そういうのもネットサービスの終了に伴って消滅したりして…思った以上に何も残らないもんだなって
  • 台湾で反日感情が高まる可能性「まず慰安婦問題で謝罪と賠償を」 - ライブドアニュース

    by ライブドアニュース編集部 ざっくり言うと 台湾・台南市にある野党・国民党同市支部の土地に慰安婦像が設置された 国民党主席は、日が謝罪と賠償をしない限り、話し合いに応じないという 慰安婦像の設置により、台湾で反日感情が高まる可能性があるとのこと 提供社の都合により、削除されました。 概要のみ掲載しております。 関連ニュース ランキング 総合 国内 政治 海外 経済 IT スポーツ 芸能 女子

    台湾で反日感情が高まる可能性「まず慰安婦問題で謝罪と賠償を」 - ライブドアニュース
    ISADOK
    ISADOK 2018/09/07
    "慰安婦問題の消費と利用はここまで来てしまった"
  • 【徹底検証】ドラクエのせいで日本語が変わったってホント? やる夫と学ぶ「経験値」という言葉の変遷


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    【徹底検証】ドラクエのせいで日本語が変わったってホント? やる夫と学ぶ「経験値」という言葉の変遷
    ISADOK
    ISADOK 2017/04/10
    ファミコン神拳で、ドラクエ発売直前ですら"経験ポイント"という言葉が出てたというのが面白い。よほどしっくり来ていたのか/文字数の問題だけなら「けいけん」で止めても良かったはずなので、折衷案なのかも。
  • きっかけは「神風」でも 1日でなく7日ほどで撤退した元寇・蒙古襲来の実態 - 歴史ニュースウォーカー


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    きっかけは「神風」でも 1日でなく7日ほどで撤退した元寇・蒙古襲来の実態 - 歴史ニュースウォーカー
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    ISADOK 2017/01/09
    準備の出来ていない1回目で7日粘ったってのが凄い/一応天候要因もあったわけだから、祈祷の効果があったという主張がいつしか神風に変わっていったのかな