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ブックマーク / historia.co.jp (2)

  • [UE5] Niagaraの「Shape Location」で様々な形状に沿わせてパーティクルを発生させる|株式会社ヒストリア


    Niagara Shape Location使沿   Particle SpawnShape Location  Emitter Fountain Add Velocity Gravity Force Drag Solve Forces and Velocity Sphere
    [UE5] Niagaraの「Shape Location」で様々な形状に沿わせてパーティクルを発生させる|株式会社ヒストリア
    Nilfs
    Nilfs 2023/02/20
    何かの形状に合わせてパーティクルを発生させる例
  • [UE5] 透過オーバーレイマテリアルを使ってみよう|株式会社ヒストリア

    ナマステ、どうもアーティストの千葉です。 今回はUE5.1の新機能「透過オーバーレイマテリアル」について解説します! 透過オーバーレイマテリアルとは UE5.1から入った新機能でメッシュを二回レンダリングして、元々設定されているマテリアルとは別のマテリアルを画像編集ソフトのレイヤーのように重ねることができます。 この機能を使うことで今まではメッシュを複製して重ねる必要があった背面法を使ったアウトライン等が一つのメッシュだけで表現できるようになりました! 設定方法 透過オーバーレイマテリアルはレンダリングの「Overlay Material」から設定できます。 早速以下のような半透明のマテリアルを設定してMannyに重ねてみましょう。 上から赤いレイヤーを重ねたような表現ができました! 作例 面を反転させてワールドポジションオフセットで外側にふくらませることでアウトラインを表現することができ

    [UE5] 透過オーバーレイマテリアルを使ってみよう|株式会社ヒストリア
    Nilfs
    Nilfs 2023/02/13
    簡単にできて面白い見た目になって良い
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