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米国1月のゲーム売上高は6%減少、WiiとPS3が接戦 文:Brendan Sinclair(GameSpot) 翻訳校正:石橋啓一郎 2008/02/18 10:00 2月14日、ゲーム業界の調査を行っているNPDが米国の2008年1月の調査期間の小売データを発表した。同月のソフトウェア販売の売上高は前年同期より11%上昇して6億1100万ドル近くに達したが、ハードウェアの売上げは4分の1減少して約3億7800万ドルとなった。若干下がった周辺機器の売上げを合わせると、全体としての業界の売上げは6%減少し、2007年1月の12億5000万ドルから11億8000万ドルになった。 それでも、これは実際には業界が成長したことを示している。これは、NPDの2007年1月の調査期間は5週間であったのに対し、2008年1月の調査期間は4週間だったためだ。NPDのアナリストAnita Fraz
Doctor Who is back, louder and more chaotic than before
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、先週米サンフランシスコで開催されたGDC(Game Developers Conference)のキーノートスピーチで、PLAYSTATION 3(PS3)の新オンラインサービス「Home」を発表した。2007年秋から提供されるHomeはPS3にとって、ブレイクスルーとなる可能性を秘めている。まだ疑問符は多く残っているものの、SCEが、PS3のハードではなく、ソフトウェアとサービスの面で明確な戦略を打ち出して来た、その意味は大きい。 Homeについては、すでにGame Watchなどでレポートされているので説明は簡単にしたい。 Homeは、ユーザーに3Dの仮想世界での生活を提供するオンラインサービスだ。映画「マトリックス(The Matrix)」で人々が仮想世界に生きるように、Homeではユーザーがネットワーク上の仮想世界に入り込む。仮想
ソニーが1月30日に発表した2006年第3四半期(10月~12月)の連結決算によると、ゲーム分野の売上高は拡大した一方、損益面では542億円の営業赤字(前年同期は678億円の営業利益)となった。プレイステーション3(PS3)の「戦略的な価格設定」(同社)が損益を圧迫したほか、PSPハードが落ち込んだ。PS3の「生産出荷台数」は184万台で、目標としていた200万台には届かなかった。 生産出荷台数とは工場から出荷された数で、実際の販売数ではない。任天堂と同様に販売台数を公表するべきではという指摘もあるが、同社の大根田伸行CFOは「生産出荷台数で発表しているのは、数をアキュレート(正確)に把握できるから」と説明した。 ゲーム分野の売上高は4428億円と、前年同期比5.6%増。PS3のハード・ソフトが増収に貢献したが、PSPハードやPS2ハードは減収。損益面では、PS3の価格引き下げやPS3立ち
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