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増田とgameに関するazumi_sのブックマーク (19)

  • ソシャゲのいらない仕様

    最近だと崩壊スターレイル・FF7EC、少し前だとニーアリィンカーネーション、もっと前だとグラブル・ドラガリなどなど、高速オート戦闘で何度も周回して眺めているだけの仕様が多いが、これが非常に苦痛。意味ない。無駄な時間の極み。 また、アイテムやキャラの所持枠あって拡張に課金アイテム必要な仕様も非常に苦痛。だいたい溢れたところで引退する。FF7EC始めて1日でスタミナ回復アイテム溢れてストレス。使うにはオート戦闘周回必要になるし。 この2つの苦痛要素がないソシャゲにスクストがある。戦闘はスキップ、アイテムなど何万個持っても大丈夫。新しいソシャゲに色々手を出すけどスクスト負けてないと思う。長く続いてほしい。

    ソシャゲのいらない仕様
    azumi_s
    azumi_s 2023/09/20
    シナリオとバトルが分離してる形式はバトル周回が必要なソシャゲの場合は大変助かる。さっさと周回に入る必要があるのにシナリオがそれの邪魔をする形になるのの対策だし。/「周回」がだいたいの歪みの元です。
  • 兎田ぺこらFF14配信で何が起きたか


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    兎田ぺこらFF14配信で何が起きたか
    azumi_s
    azumi_s 2021/11/12
    というか、吉P散歩やら14時間放送の企画などなどで何度も何度も同じような状況を繰り返してきているからなぁ…。
  • ウマ娘のレジェンドバトル勝てなかったやつは見ろ

    バクシンを捨てろこれにつきる。 おまえらのAランクだとかスピードSSだとか賢さS+だとかそういう「見てくれは強いウマ」がレジェンドバトル(そしてたぶんだけどチームバトルも)勝てなかった理由は、おまえの育て方が間違っていたからだ。 課金が足りないとかじゃない。 世の流れ「バクシン」に心を掴まれてしまっただけ。やり直せる。 おまえが勝てなかった多くの理由は「スタミナ切れ」だ 負け方を自覚しろ2400mしっかりと見届けろ。 感想を言え。 そうだな「エアグルーヴつえー」だな。 なんでそのエアグルーヴがエルコンドルパサーより強いかはエアグルーヴのほうが長く走れるようにスキルが振られており、 逆にエルコンドルパサーはスタミナをガンガン消費して走るようにスキルが設定されているからだ。(だが大体は根性のおかげで3位とか4位にはなれている) 対しておまえのそのサイレンススズカを見ろ。 スピードSS スタミナ

    ウマ娘のレジェンドバトル勝てなかったやつは見ろ
    azumi_s
    azumi_s 2021/03/18
     C+(CBCE+C)  



    game


     
  • ウマ娘における根性パラメータについて

    ウマ娘において根性の効果がわかりにくく、死にパラメータとも言われている 公式における根性の説明は「ラストスパート時に持久力がなくなる際の粘り強さに影響します。」となっており、つまりスタミナがあれば根性はいらないのでは?というのが現在の主流な論説のように思う しかし個人的な体感として、根性が低すぎる場合のレース展開が荒れる傾向にあるように見える 例えば十分すぎるだけのスタミナとパワーがあるにも関わらず、ラストスパートが伸びなかったり馬群に沈んだままゴールしたりといったことが多いように見えるのだ また、上記推測が成り立つためには「持久力=スタミナ」が成り立つ必要があり、同時に「持久力があればトップスピードは維持できる」というのも前提となっている しかし、個人的な感覚としてスタミナさえあればトップスピードを出せるという論には違和感がある 例えば、自分がマラソンを走っているとしよう ゴール手前10

    ウマ娘における根性パラメータについて
    azumi_s
    azumi_s 2021/03/13
    少なくとも中長距離時には死にパラメータとは思えないなぁ。ただの感触だけれども。
  • 私はまだ「新サクラ大戦」をプレイできていない


      152006PSP12PS23,4,5033 OVACD
    私はまだ「新サクラ大戦」をプレイできていない
    azumi_s
    azumi_s 2020/12/19
    サクラ革命は新よりさらにバッサリ行ってるのでな。蒸気機関消滅してるし。世界各国の華撃団何ソレ?だし。
  • 格ゲー初心者が約一ヶ月頑張った結果


     PS+GUILTY GEAR Xrd Rev2    
    格ゲー初心者が約一ヶ月頑張った結果
    azumi_s
    azumi_s 2020/11/30
    初心者が適切にステップアップしていくための道が無いという蛸壺化の進んだ界隈でよくある奴。改善するにも何を改善すればいいのかがわからない、わかりづらい。
  • 新型Xboxはいいぞ


    Xbox SeriesXUHDBD使  XboxXbox360XboxOne   DL   SeriesXSeriesSHDRHDRHDR 
    新型Xboxはいいぞ
    azumi_s
    azumi_s 2020/11/24
    この手の記事を書いてる増田に言いたいのは、買えるようになってからまた来て下さいということです。
  • 今年買ったswitchのゲームの評価をする


     (30h80)PS2   (15h602)Tokyo RPG Factory   使 12(60h60)1 2
    今年買ったswitchのゲームの評価をする
    azumi_s
    azumi_s 2019/12/12
    “おじさんはメガドライバーだ。” この圧倒的信頼感な
  • ポケモンやドラクエのような主人公がしゃべらないゲームが気持ち悪くて仕方がない

    何を考えてるかわからない

    ポケモンやドラクエのような主人公がしゃべらないゲームが気持ち悪くて仕方がない
    azumi_s
    azumi_s 2019/08/22
    FF14のクエストで腹黒商売人キャラを自キャラが騙くらかす内容のものがあったのだが、それに反発して公式フォーラムで大暴れしたのがいたのを何となく思い出した。
  • 2015年のGOTYまとめ

    一応知識のない方向けにも説明しておきますと、GOTYとはGame Of The Yearの略で、欧米圏で年間で最も優れたゲームタイトルにあげる賞になります。 勘違いしやすいのですが、GOTYという賞が一つあるのではなく様々なゲームサイトやゲーム雑誌が毎年それぞれGOTYを掲げています。 なので1ゲームが複数個受賞したり、たくさんのゲームGOTYに掲げられるというわけです。 以下は2015年にGOTYを取得したゲームタイトルと取得した数です。 The Witcher 3: Wild Hunt - 254 Fallout 4 - 58 Bloodborne - 31 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - 29 Life Is Strange - 12 Super Mario Maker - 8 Undertale - 8 Rocket League

    2015年のGOTYまとめ
    azumi_s
    azumi_s 2016/04/26
    KOTYだと思って開いたのに時間を返せ(煽り返し
  • なぜ人はSTGをしない

    もう、電車の中ではパズルゲームばかり! アホか! なぜシューティングゲームをしない! 己の精神を鍛え、 己の腕を信じ、 己で道を切り開いていく、 撃って、避けて、稼ぐ! これがゲームの王道ではないのか? 電車の中でパズルゲームばっかりしてるヤツらアホか!

    なぜ人はSTGをしない
    azumi_s
    azumi_s 2016/04/12
    ゴ魔乙が癒やし
  • まなめ

    まなめ

    まなめ
    azumi_s
    azumi_s 2015/10/05
    …というか、曲数多いよ?
  • gumiという錬金術に群がった人々と、日本のスタートアップ業界の暗部【1】


    3351218gumi390332602081=330012192866349  鹿 http://thestartup.jp/?p=14117 gumiIPO
    gumiという錬金術に群がった人々と、日本のスタートアップ業界の暗部【1】
    azumi_s
    azumi_s 2015/03/09
    あらあらうふふ
  • プロネカマ師「ネカマをするなら男キャラを使え」


                使  PT
    プロネカマ師「ネカマをするなら男キャラを使え」
    azumi_s
    azumi_s 2014/08/08
    ネカマしてえんじゃねえんだよ。可愛い女の子キャラ使いたいんだよ!!
  • 大の大人がゲームをする必要がどこにあるの


    http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52615391.htmlPCFF
    azumi_s
    azumi_s 2013/07/19
       





    game
     
  • 日本列島のゲームMAPとしての完成度は異常

    今、日を舞台にしたSLGを作っているのだが、 改めて思うのは、日列島をゲームにした時のMAPの完成度の高さだ。 舞台の中央に大きな島があり、 マップの端に大・中・小の島が1つずつというバランスの良い配置。 このおかげで、ゲームの初心者は四国の小さなマップスタートから慣れてもらい、 徐々に大きな島へとステップアップしていってもらう事が出来る。 そして一番大きな州の形は円形ではなく、南北に細長い形状になっていて、 比較的何処からスタートしても生産地(注:敵に触れていない土地くらいの軽い意味合いです)が作りやすい。 この形ならば、若干の有利不利はあるかもしれないが、 201年劉備や、Civマルチプレイパンゲアど真ん中のような 圧倒的な不利な状況にはなりにくい。 しいて言えば長野・岐阜・滋賀・奈良あたりが 地形上厳しそうに見えるが、 長野・岐阜は周りの山岳が、滋賀は琵琶湖がトリッキーな防波堤

    日本列島のゲームMAPとしての完成度は異常
  • あるクソゲーの話


    2013426   TCAG TCAG 使  TCAG使 
    あるクソゲーの話
    azumi_s
    azumi_s 2013/05/21
    ヒント:めちゃモテ委員長の筐体の再利用 ここから対象プレイヤーを求めよ。/まあ、おそらくはどーしようもない経緯の帰結であろうが。
  • 元社員として、和田の引責解任に思うこと、への感想


    http://bonnoh.jugem.jp/?eid=1228574         
    元社員として、和田の引責解任に思うこと、への感想
    azumi_s
    azumi_s 2013/03/27
    こちらの方が個人的にはしっくりと来るかなと。FF14絡みの一連の流れを考えてもね。
  • [ゲーム]ドラクエ7は擁護する価値のない超絶クソゲー

    DQ7はシナリオがクソ ├シナリオが長すぎる | ├訪れる町多すぎ | └長い上にテンポが悪い |   ├無駄にお使いイベント多すぎ(一度行った場所に何度も行くことに) |   └石版探しに時間がかかる ├全般的に話が暗い | └後味が悪い話が多い(レブレサックなど) ├シナリオがぶつ切り、一貫性が無い |  ├シナリオを進めるのではなく、単なる作業になっている |  ├話の主体がプレイヤーではなく村人になっている |  └登場人物が毎回変わるからキャラもボスも印象が薄い └キャラがクソ ├キャラのクセが強すぎる | ├独特なキャラデザイン | ├マリベルうざい | └キーファ途中で離脱すんなクソ └キャラの印象が薄すぎる ├マリベルとキーファ以外印象に残らない ├会話システムが↑の2人以外生かされていない ├途中参加組(ガボ・メルビン・アイラ)の印象が薄い ├そもそも↑こいつらがいる意味

    [ゲーム]ドラクエ7は擁護する価値のない超絶クソゲー
    azumi_s
    azumi_s 2013/02/10
    注意:「PS版」について。概ね同意できるのがなぁ(苦笑 / 3DS版は一番かったるかった石版探しと次どうすればいいのかが分かりやすくなっててストレス感は減ってる。それでもお使い往復イベント大杉だけれど。
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