タグ

ブックマーク / note.com/syosin_kai (13)

  • 野球ライセンスとゲームの歴史 ―コナミへの風評は正しいか?|初心カイ


          X稿 1 辿  SG-1000/SC-3000 
    野球ライセンスとゲームの歴史 ―コナミへの風評は正しいか?|初心カイ
    bigburn
    bigburn 2024/03/26
    コナミはスクウェアや選手会の暴走に巻き込まれて風評被害に遭っていたんですね…。実名の野球ゲームが減ったのは、おそらくライセンス料が3.6%→20%のボッタクリ価格に引き上げられたからという
  • 絶対悪との戦い ─ゲームと、ゲームセンターへのイメージの変化の歴史─|初心カイ


    0  99   1969
    絶対悪との戦い ─ゲームと、ゲームセンターへのイメージの変化の歴史─|初心カイ
    bigburn
    bigburn 2023/10/24
  • ナムコvs任天堂 あとがき|初心カイ


      1975 Breakout Breakout
    ナムコvs任天堂 あとがき|初心カイ
    bigburn
    bigburn 2023/09/05
  • 初心会ってヤクザなのか? → いや、そうではないのです ─テキヤと私たちの見えない関係─|初心カイ


     0 1996 19961997   
    初心会ってヤクザなのか? → いや、そうではないのです ─テキヤと私たちの見えない関係─|初心カイ
    bigburn
    bigburn 2023/06/12
  • 幻に終わった対任天堂共同戦線 セガ&SCE|初心カイ


    1990    
    幻に終わった対任天堂共同戦線 セガ&SCE|初心カイ
    bigburn
    bigburn 2023/03/21
    久多良木さんの言ってたことは的を射てると同時に、こういうストレートな物言いするからソニー社長になれなかった人だと思う
  • 判決文を読んでみよう! ─エムブレムサーガ編─|初心カイ

    0.はじめに 2001年7月、任天堂が裁判所に対してとある訴訟を起こしました。 相手先はファミ通の発売元であるエンターブレインと、有限会社ティルナノーグ。目的はとある一ゲームの販売差し止めと、賠償金支払い。そのゲームソフトの名前は「ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記」。 これが有名なエムブレムサーガ裁判の発端です。これは一部任天堂が勝訴しつつもかつ、「クリエイターが別会社で似たような作風の作品をつくっても問題がない」という判例が下ったことで有名です。ある種、ゲーム歴史のターニングポイントともいえる裁判であります。 そんな裁判でありますが、実際に判決文を読んだことがある人はどれだけいるでしょうか? あんまりいないと思います。私もようやく読みました。必死になって。大変でした。 この記事はエムブレムサーガ裁判の流れを追いつつ、どのようなやりとりがあり、具体的にどこが認められ、どこが認められ

    判決文を読んでみよう! ─エムブレムサーガ編─|初心カイ
    bigburn
    bigburn 2023/01/22
    裁判所がFEシリーズは第3、4、5作と売上が落ちていて、続編だと示すだけでは販売実績に繋がらない…と判定しているのが物悲しい。よく持ち直したよなあ
  • 「ゲームの歴史」を読みました / PS1に任天堂のDNAは宿っているのか?|初心カイ


    13  202329 
    「ゲームの歴史」を読みました / PS1に任天堂のDNAは宿っているのか?|初心カイ
    bigburn
    bigburn 2023/01/05
    ツッコミの絨毯爆撃で面白かった。どうしようもないCD-iの理念を引き継ぐハードウェアなんてあるわけないよ!
  • 特別編 ファミコンカセットのライセンスの歴史を調べていったらおかしなことに気がついた|初心カイ

    こんな形であったりします。自社生産も委託生産も、ユーザー側からしたら「カセットの形状がちょっとだけ変わってる」くらいの意味合いしか持ちません。 しかしメーカー側には重大な違いがあります。委託生産の場合、任天堂が製造する都合、任天堂がどれだけ生産するか決めることができます。 「どうして任天堂が委託する生産量を制限する必要があるんだ?」と思われるかも知れませんが、任天堂が認定したROM工場は多くはなく、毎月百万単位のROMがその少ない工場内で振り分けられ作られていました。もし、複数のソフト会社の大作がぶつかった場合、その製造ラインのほとんどをそれらに奪われ、その他の中小への割り当てが少なくなってしまうのです。その割り当てを決める権利は任天堂にありました。 またナムコvs任天堂でも解説したとおり、任天堂への委託生産の場合は任天堂から厳しい表現チェックが入ります。直接的な残酷表現、性表現、宗教表現

    特別編 ファミコンカセットのライセンスの歴史を調べていったらおかしなことに気がついた|初心カイ
    bigburn
    bigburn 2022/11/19
  • 3DO -誕生から崩壊へ至るまでのクロニクル- 前編|初心カイ


     3DO 203DO   3DO 
    3DO -誕生から崩壊へ至るまでのクロニクル- 前編|初心カイ
    bigburn
    bigburn 2022/09/11
  • 絶対に教科書に載らない桃鉄の(ついでにコナミとハドソンの)歴史|初心カイ


         350  U.F.O.!  350 https://t.co/AGox7AEIDw pic.twitter.com/8yPM7ozeRv  KONAMI IR (@Konami_PR_IR) March 22, 2022 300/IPIP 
    絶対に教科書に載らない桃鉄の(ついでにコナミとハドソンの)歴史|初心カイ
    bigburn
    bigburn 2022/06/10
    コナミが実はハドソンに温情をかけていたことや、現早川社長ほかゲーム畑生え抜きの人たちがさくまさんとの関係を修復したこと、どんちゃん(井沢ひろし氏)が桃鉄から離れたことも網羅されていて素晴らしかった
  • もう一度立ち上がれ、Xbox -再建者フィル・スペンサー- 後編|初心カイ


    1990MSNMS XboxStudioXFableRPGFable260SFC360!!
    もう一度立ち上がれ、Xbox -再建者フィル・スペンサー- 後編|初心カイ
    bigburn
    bigburn 2022/06/04
  • 任天堂の社長になってしまった男 -君島達己-|初心カイ


    2015755     
    任天堂の社長になってしまった男 -君島達己-|初心カイ
    bigburn
    bigburn 2022/05/07
    資料に基づいた脚色がとても面白く、ぽっと出だと思われた君島元社長が海外で実績を積んでいた(レジーさん起用とか)ことが分かって勉強になった。ただ「Wii U」は間に半角スペースいれてください…
  • 夢、見果てたり -セガ ドリームキャストの敗北-|初心カイ


     No164    SCE 
    夢、見果てたり -セガ ドリームキャストの敗北-|初心カイ
    bigburn
    bigburn 2022/01/15
    セガが初期のSCEまんまの流通改革して、全く同じ失敗を繰り返した話が面白い。しかしドリキャスがコケたのは「NECがPowerVR2を量産できず、発売日に30万台しか用意できなかった」が全てのような。ローンチ超大事…
  • 1