「プログラミングを学ぼうと瞬間最大風速的に意識は高くなるものの、一人でいると気がついたら一日ソシャゲして夕方頃に『また今日も勉強できなかった』と自己嫌悪。」モチベーションが続かない時の対策をはじめ、学び方、学べる環境の作り方をまとめています。
ムービー制作 アニメーションロゴ 長編アニメーション インタラクティブムービー リッチクライアントなWebサイトの作成 Webインタフェース Webアプリケーション ゲーム制作 プレゼンテーションスライドの作成 …など
弊社はアプリの開発を外部に発注することも多いのですがそういった中でスマホ特有のトランジション(動き)やジェスチャーなどユーザーの右脳に訴えかけるような表現も多くあるのでお仕事をお願いする際に気をつけたいことをまとめてみました。 Webとは違う まず当たり前ですがFlashやjavascriptによるリッチなコンテンツの実装をする場合とは根本的に異なることを認識していただくことが前提です。 Flashやjavascriptの実装出来る人は元Webデザイナーをしていたことや志した人も多いですし長年の業務でデザイナーと共に右脳表現を鍛えているはずです。ただ、アプリのエンジニアに関して言えばそういう経緯からの出身者が少ないことをまず知るべきです。 私が出会ったアプリのエンジニアのほとんどは大手のソフトウェア会社のプログラマやSEがほとんどでした。そのプログラムスキルは時にWebプログラマよりも高い
「CATMAN」、「ペレストロイカ」で知られるFlashアニメ作家・青池良輔がクリエイターになる方法を熱く伝授する連載「創作番長クリエイタ」。記念すべき連載第1回では、クリエイターと時間の使い方の関係をプロの視点から熱く語る。 そもそも、クリエイターという職業とは? 「クリエイターになりたいんだけど、具体的にはどうしたらいいの?」と迷ってしまう事はよくあります。頭の中にぼんやりとあるイメージを、作品として具体化するのは、まぁ漠然としてつかみ所のない話ではあります。とは言え、やる人は放っといてもチャキチャキ自分で勝手に作品を作っていたりして、いつの間にかプロデビューなどしてしまったりするので、タチが悪いです。「どうしようか」とぼんやりしている間に、そんな人の話を聞いたりすると、さらに焦ってしまいます。 その原因のひとつに、クリエイターという言葉の曖昧さがあるんじゃないでしょうか? 映像、デザ
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