リンク YouTube ETS2ライブ (アーカイブ)HORIのハンコンとPJがあれば幸せですね。 ハンドルカバーもいいのですが、やはり基本的な部分のシフトやボタン類、85k円の価格から考えても、異常なコスパだと思いますwPJのほうは、連休いただいたので四国中央のガレージより奥に新たに物流団地を作成しました。場所的には川之江になります。 雰囲気もいいと思います^^【ProjectJapanは開発中です】製品の情... 1
![『ユーロトラックシミュレーション2(ETS2)』の日本MODがリリース間近だがマジで作り込みが凄くて面白そう!「実写だと思った」「芸が細かい!」](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/bdebac174c2e170a4a7060b0a2406b36c9a1e65d/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.tgstc.com%2Fogp3%2Fadb243783ff5de49743939bef445b288-1200x630.jpeg)
リンク YouTube ETS2ライブ (アーカイブ)HORIのハンコンとPJがあれば幸せですね。 ハンドルカバーもいいのですが、やはり基本的な部分のシフトやボタン類、85k円の価格から考えても、異常なコスパだと思いますwPJのほうは、連休いただいたので四国中央のガレージより奥に新たに物流団地を作成しました。場所的には川之江になります。 雰囲気もいいと思います^^【ProjectJapanは開発中です】製品の情... 1
日本と中国、両国での実績からテンセントへ──今回の取材の趣旨として、テンセントという企業がゲーム業界において世界的にも非常に重要な企業であるにも関わらず、その実態が知られていなかった、それ故に憶測で語られる部分もあったかと思うのですが、改めて当事者の言葉を聞かせていただきたいと。 レオ氏: よろしくお願いします。僕も日本と中国のゲーム業界で十数年仕事した経験があり、双方の市場を客観的に見てきた立場として共有できることも色々あるかと思いますので、何でも聞いてください。 ──ではさっそく。レオさんがテンセントジャパンに入社されたのは、ちょうどテンセントが日本での展開を本格化するタイミングだったと聞いていますが、それまでの経歴をお教えください。 レオ氏: 初めて来日したのは20年前、早稲田大学の大学院に入った時ですね。それからNTTデータ、次にD2C、DeNA、Bytedance Japan、そ
プラチナゲームズ公式ブログ ゲーム業界歴27年、神谷英樹のキャリアを振り返るロングインタビュー「KAMIYA CHRONICLES」 全7話が、公開中! 2021.12.07 神谷英樹のキャリアを振り返るロングインタビュー「KAMIYA CHRONICLES」 全7話が、YouTubeチャンネル「Cutscenes」で公開中! “ゲームとの出会い”から、最新作『ソルクレスタ』まで。 ゲームクリエイターとして今に至るまでの経緯や、それぞれの作品にかけた想い、今だから言える話が満載!ぜひ一気にご覧ください。 01:最初の一歩 神谷英樹のキャリアを紐解くロングインタビュー…カプコン入社から『バイオハザード』の開発裏話、そして三上真司氏との出会い 02:悪魔のささやき なぜ『バイオハザード4』が『デビル メイ クライ』になったのか―神谷英樹が語る舞台裏とその後のキャリアへ与えた影響 03:偉大なる
池田模範堂開発、遊び心地が気持ちいい“股間ゲー”プレイヤーの頂点を決める『股間気持ちeSportsの祭典股間カップ2022』開催2022年7月24日(日)19時よりYouTubeにて生配信実況に岸大河 解説には股間戦士エムズーンが登場 SHAKA/恭一郎/はつめ/蛇足/yunocy/やしろあずき/まさのりch/勇気ちひろ 名だたるゲーマーたちがトーナメント形式でしのぎを削る! かゆみ・虫さされ薬の「ムヒシリーズ」を製造、販売する株式会社池田模範堂(本社:富山県中新川郡上市町、代表取締役社長 池田 嘉津弘)は、デリケートエリアのかゆみ・かぶれ治療薬「デリケアエムズ(M's)」のイメージキャラクター「股間戦士エムズーン」を主人公とした、短い時間で気軽に遊べる爽快なミニゲーム“股間ゲー”を開発、“股間ゲー”のトッププレイヤーをトーナメント形式で決定する『股間気持ちeSportsの祭典股間カップ2
モト田中🎋 @mototanaka ライティングと翻訳のはしくれ。イカは竹筒甲を偏愛、時々ヴァリとクラブラ。好物:Jリーグ/ベガルタ仙台/指輪物語/三国志/地ビール/エレカシ/笹川美和/ATLUSやスクウェアやコーエーのゲーム/FE最愛はトラキア/真田丸/マッドマックス/北斗の拳/ダジャレ監視と狙撃/スペイン語/トンチキ物件 blog.livedoor.jp/motovegalta/ モト田中🎋 @mototanaka 信仰の話がTLに飛び交っているため、十数年前の2ちゃんねるコピペで流行っていた「欧米人の友達が真・女神転生シリーズのおかげでキリスト教の欺瞞に気付いた」というのを思い出してしまった。 この機会に女神転生(以下メガテン)の信仰とゲーム内分岐の描き方についてちょっと長い連ツイをしてみる。 2022-07-18 16:42:12
回答 (7件中の1件目) 通信するデータ量が増えれば増えるだけ、遠距離間における反応は遅くなることは感覚的に理解できるのではないかと思います。 そういう意味で、反射速度を上げてゲームむを滑らかに遂行させるためには、なるべく通信するデータは少ないのがベストです。 なので、単位時間当たりのプレーヤーの位置、入力コマンド、標的の座標といった、操作に関わるデータを何かしらのデータ圧縮を用いて通信し、そのうえで遠隔地にいるプレーヤー同士の対戦を実現しているのだと思います。 その時に、なるべくデータを小さくするためにある程度の操作などをテーブルにまとめておいたのを用意し、一回のデータで複数のコ...
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