mathに関するebibibiのブックマーク (2)
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セガは6月15日、社内勉強会で使った線形代数の教材を、公式ブログで無償公開した。ページ数は150以上。ゲーム開発に必要な3DCGの技術的基礎となる知識を学び直すために使ったものという。 2020年に行った社内勉強会向け教材の一部をPDF形式で公開。全8部構成で、ベクトルや行列、3次元での回転を計算するときに使う﹁クォータニオン﹂について教える。ただし簡潔に分かりやすく学べるよう編集したため、用語の定義が一般的なものと異なる場合があるとしている。 ゲーム制作では、キャラや背景を3次元で回転させたり、ゲームエンジンそのものを作ったりするときに線形代数を使うという。セガは教材について﹁興味のある方は参考にしてほしい。“大人の学び直し”をしてみたい方はぜひ﹂としている。 関連記事 任天堂がSwitch向けにプログラミング学習ソフト 作ったゲームの共有機能も 任天堂が、Nintendo Switch
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2017年12月16日、数学界に激震が走りました。……というと少し語弊があるでしょうか。 この日、あの﹁フェルマーの最終定理﹂に匹敵するとも言われる数学の重要な予想、つまり未解決問題であった﹁ABC予想﹂が京都大数理解析研究所の望月新一氏によってついに解決されたというニュースが、数学界を、いや、世界中を駆け巡ったのです。 science.srad.jp とは言っても実は、ABC予想を証明したとする論文は2012年にすでに発表されていて、そこから5年間ずっと﹁査読中﹂、つまりその証明が正しいかどうかの検証中だったのです︵5年もかかったというのは、それだけこの証明が独創的で難解だったことの証左でもあります︶。 端から見ていた所感として、論文が出た当初は、本当にこれがABC予想の証明になっているのか疑う向きも多かったようですが、最近では、証明はほぼ間違いないのだろう、というような雰囲気だったよう
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