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先日ポチっとしたものの5日~9日後に発送となっていたiOS開発におけるパターンによるオートマティズムですが、キャンセルしようとAmazon注文変更画面へログインした途端に翌日発送可能メールが来るという予期せぬ展開で読む機会が得られたので早速読んでみました。 多分、そこそこiOS開発している人はどこかしらに「あぁ、これはよくやる」というところや本に書いてあること以外にもオレオレフレームワークを用意していたりなど自分なりのパターンがあるんじゃないかと思います。 いい機会なので先月やっと重い腰を上げて手をつけたCoreDataで今後新しいCoreDataプロジェクトを作る時に楽なように用意したパターン的なものを書いてみます。 CoreData管理クラス CoreDataプロジェクトを作成するとAppDelegate.mにCoreData関連のメソッドがごちゃっと作成されるのですが、これはApp
Titanium MobileでiPhone実機にアプリインストールする時にハマッたのでメモ。 環境は Titanium Developer 1.2.2 Titanium Mobile SDK 1.5.1 iOS 4.2 で以下のように実機にiPhoneアプリをインストールしようとしたものの、 こんなエラーでインストールできなかった。 ?View Code XMLException detected in script: Traceback (most recent call last): File "/Library/Application Support/Titanium/mobilesdk/osx/1.5.1/iphone/builder.py", line 1143, in main execute_xcode("iphoneos%s" % iphone_version,arg
4000万人が遊ぶ超ヒットiPhoneゲーム「Angry Birds」、課金と広告モデルで月売上2億円超え:In the looop:ITmedia オルタナティブ・ブログ え?!Androidでも月8400万もいけちゃうんですか? Androidは端末が普及してもMarketがイケてないので厳しいなと思ってたのですが、いけるんですね。世界レベルで売れれば。 Androidに限らずiPhoneもソーシャルゲームも今後は世界市場にどう攻め込んでいくかにかかってきてますね。 でも、個人がアメリカのAppStoreでヒットする作品を出すにはやはり有名レビューサイトに取り上げてもらうなどの露出がないことには難しい上に、レビュー依頼を出しても取り上げてもらえないことが多く現実的にはかなり厳しい。 Facebookのターゲティング広告が面白い そんな時にこの本を読みました。 Amazon.co.j
これまで使っていたサーバの持ち主インフラー@seiryu_がくにへ帰るということでWordPressをさくらのVPSへお引越しました。 データ移行や高速化ではまったので備忘録的にまとめ。 データのお引越 まずはWordPressデータのエクスポート。WP-DBManagerをインストールして、Backup DBからBackupを実行。WP-DBManagerは以下から。 PHP « Programming « Portfolio | lesterchan.net サーバのWordPressディレクトリを ?View Code SHtar czvf blog.tar.gz blog/ などとして丸ごと圧縮。 あとは移行先サーバにblog.tar.gzを展開して配置。 ?View Code SHscp blog.tar.gz daichi@NEW_IP:/home/daichi/ mys
Three20Coreに続いて今回はThree20Networkを使い倒します。 若干使いづらい部分がありますが、ディスクキャッシュを含んだキャッシュ機構がとても便利です。 Three20は日本語ドキュメントがほぼないので僕の知る限りの使い方をまとめておきます。 使用しているThree20のバージョンはv1.0a2です。 基本的な使い方 ?View Code OBJC TTURLRequest *request = [TTURLRequest requestWithURL: @"http://api.twitter.com/1/statuses/public_timeline.json" delegate:self]; request.response = [[[TTURLDataResponse alloc] init] autorelease]; [request send];
Three20CoreはThree20の他のモジュールの基礎となる部分ですが、Three20以外のプレジェクトでも使えるユーティリティ系メソッドやマクロが入っているモジュールです。 使えそうなものをThree20なので20個ピックアップしてみます。 0. Three20Coreのセットアップ 以下のコマンドでThree20Coreをプロジェクトに組み込む。 ${PROJECT_NAME}.xcodeprojは対象プロジェクトのxcodeprojファイルへのパスに置き換えて。 ?View Code SH python src/scripts/ttmodule.py -p ${PROJECT_NAME}.xcodeproj -c Debug -c Release Three20Core プロジェクトのOther Sourcesにある${PROJECT_NAME}_Prefix.pchフ
Three20の記事が欲しいとのコメントがあったので、久しぶりに書いてみようと思います。 Three20のプロジェクトページを見てみると最後に触った頃から比べると随分変わった感じですね。一時期リジェクトされる問題がありましたが、今では解決している様子なので、1から使い方を紹介しようと思います。 Three20とは iOS用のオープンソースライブラリで、ネットワーク接続のディスクキャッシュやURLベースのコントローラアクセス、フォトライブラリ風UIやスライドショー風UIなど、アプリの裏方から前面まで様々な便利機能を備えてます。iOSヒューマンインターフェースガイドラインでいう所の生産性型アプリケーションで使える最強のライブラリじゃないかと思います。 安定版のダウンロードは以下から。 Add Three20 to your Project | October 6, 2010 | Thr
まだ間に合うiPhoneアプリのXAuth対応 | iphoneアプリで稼げるのか 前回に続いてTwitterのOAuth関連対応を。 今回はTwitterとの画像共有サービスTwitPicのOAuth対応をします。 こっちは純粋なOAuthではなくOAuth Echoになりますが、そのあたりは他のサイトを参考にしてください。良記事がたくさんあることでしょう。 とりわけこちらではOAuth Echoの実装について書きます。 ベースに前回同様XAuthTwitterEngineを使います。 また、画像ファイルをmulti-partでポストするのを自力実装するのがしんどいので、ASIHttpRequestを使います。 使い方はTomuteさんの以下の記事が詳しいです。 ASIHTTPRequestを使って簡単非同期通信 – Tomute’s Notes TwitPicへポスト
気づけばこのブログを書き始めて1年経ってました。 ブログタイトルの通り、iphoneアプリでどんだけ稼げるのかを検証するのがこのブログの目的であり、使命であります。 今回はこれまでにリリースしたアプリ達のダウンロード数と売上を惜しみなく完全公開します! 対象期間は始めてアプリをリリースした2009/02/13から2010/01/23までです。 表にするとこんな感じです。 アプリ名DL数売上(30%カット済) iPachi14,986- iSlot Pro1,698372,799 iTaskTimer1,067138,799 iTaskTimer Lite830- FakeCamera5,8276,886 総DL数は24,409ダウンロード。 総売上は518,484円でした。 (2000万なんて無理…) ちなみにアプリ販売にかかったコストは、iMac、iPhone3G、iPh
AppStoreへの簡単なリンクの作り方が以下に載ってます。 Technical Q&A QA1633: Creating easy-to-read links to the App Store for your applications and company アプリ名でリンク http://itunes.com/apps/アプリ名 会社名でリンク http://itunes.com/apps/会社名 アプリ名と会社名でリンク http://itunes.com/apps/会社名/アプリ名 リンクにする時は 大文字は小文字に スペースは取り除く “&”は”and”に “!¡”#$%’()*+,\-./:;<=>¿?@[\]^_`{|}~”は取り除く アクセント文字(ü, åなど)は元の文字(u, aなど)に置き換える “©”や”™”や”®”を取り除く でOK。 iTaskTi
先日、iTaskTimerをアップデートしたのですが、その時、Ready for Saleとリジェクトメールが2つ来ました。 Ready for Saleメールで安心していて、しばらく気づいてなかったのですが、リジェクトメールにはこんなことが書いてありました。 この度はApp Storeに「iTask Timer 1.4」を提出頂き、誠にありがとうございます。 貴社アプリケーションの審査中に、非公開APIが使用されている事が発見されました。iPhone Developer Program License Agreementセクション3.3.1に記載されているように、公開されていないAPIの使用は禁止されています:”3.3.1 Applications may only use Published APIs in the manner prescribed by Apple and mu
前回までのcocos2d入門。 【cocos2d入門】cocos2dのアニメーション | iphoneアプリで稼げるのか 前回でcocos2dのアニメーションが終了。 今回はcocos2dでイベント処理します。 ここで使うcocos2dのバージョンは、前回同様cocos2d-0.9.0-alphaです。 続きを読む
久しぶりに開発のエントリを。 これまで画像処理系のプログラムを書いたことがなかったので調べてみた。 カメラアプリ系の画像処理を行うには UIImageのピクセルデータへアクセスする方法を知る 画像処理アルゴリズムを知る が必要。 UIImageのピクセルデータへアクセスする 以下のサイトがとても参考になった。 sonson@Picture&Software – [iPhone SDK] UIImageでピクセルを扱う WWDC2009_Kazuki_Endo UIImageからCGImageを取得してごにょごにょするとピクセルデータにアクセスできる様子。 上のサイトでは画像をグレーにするサンプルコードを公開してくれていたので、それを丸ごと拝借してみる。 いちいち変換クラスを用意するのは面倒なので、カテゴリを使ってUIImageを拡張してみる。 UIImageAddtio
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