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記事へのコメント192件
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![k-takahashi k-takahashi](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/k-takahashi/profile.png)
k-takahashi
ファミコン立ち上げのときは良かったけど、スーファミ登場あたりから加速度的に悪化していったな、とは思ってた。任天堂自身の天狗化でもあったが。 最近だと、テンバイヤーか
●ゲーム
●ビジネス
●歴史
![babamin babamin](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/babamin/profile.png)
babamin
任天堂のゲーム流通と、初心会体制の話。この時期に小売レベルでは何が起きてたのか、90年代初期の報道に、歪みの一端が見える。 →『'91年 クリスマス テレビゲーム商戦 https://youtu.be/tOULjVjdJqM』
![uhyorin uhyorin](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/uhyorin/profile.png)
uhyorin
今ならちょっと分かる。「安く仕入れて高く売る」「商品価値は初版がピークで後は下がる」「在庫がある→商品価値あり→在庫に対し税金がかかる」以下文字数なので単一視点では理解不可なところが多々ある。
![shirontan shirontan](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/shirontan/profile.png)
shirontan
お父さんがパチンコ屋で獲ったラングリッサーやエメラルドドラゴンはそういう経緯のソフトだったのかなー。ドラクエやFFは随分後までやったことなかったけど、それはそれで良いものが涵養された。はず。
![nezuku nezuku](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/nezuku/profile.png)
nezuku
鈴木みそ「おとなのしくみ」やNHKスペシャルの新電子立国の回など、割と前から日本のコンシューマビデオゲーム産業の流通構造とその軋みみたいなのは話に見かけてきたが / この産業内での証言者日本だとまだ少ない感も
![el-bronco el-bronco](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/el-bronco/profile.png)
el-bronco
すげー。知らなかった。しかしこの爆発的消費を支えたのは現在氷河期世代と呼ばれる子供時代の我々団塊jrだったんだよな。人口ボリュームがあるってスゴイことだったんだな。それを活かせなかったね。
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初心会興亡記 -かの大帝国は如何にして一夜で滅んだか-:追記あり
※この旧版になります。完全版は無料でnoteで公開中ですので、是非そちらの方をご覧下さい。 https://not...表示
※この旧版になります。完全版は無料でnoteで公開中ですので、是非そちらの方をご覧下さい。 https://note.com/syosin_kai/n/nb97f2a0a193a ちょっとゲームの歴史をかじったことがある人なら聞いたことがあるだろう言葉﹃初心会﹄。 とにかくこの言葉へのイメージは最悪だ。﹁真っ黒組織﹂﹁ゲームヤクザ﹂﹁歴史の闇﹂﹁悪の秘密結社﹂etcetc。 そんな初心会だが、はたしてどれだけの人が正確に初心会とはなんなのか、どのような悪どいことをしてきたのか、そして最後はどういうふうに消えていったかを語ることができるだろうか? おそらく、ほとんどいないのではないだろうか。 この初心会について、私が調べたことをゲームの流通の歴史を絡めてまとめて書き出すぞ。これで君も初心会マスターだ! ちょっと長いけど勘弁な! まずは初心会そのものについての解説だ。 もともとの任天堂は花札屋
2021/05/05 リンク