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記事へのコメント51件
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![hase0510 hase0510](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/hase0510/profile.png)
hase0510
NPCからの頼まれごとを解決する、いわゆる「おつかい」が少ないのは共通点としてあるよね。他の人気オープンワールドはむしろ「おつかい」こそがゲームの主軸だけど、この2作品はプレイヤーの能動的な探索がメイン。
![proverb proverb](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/proverb/profile.png)
proverb
個人的にはBotWもエルデンリングも同じくらいの神ゲーだけど、それは自分がゲームに求めているものが「冒険と探索、能力強化して新天地へ向かう」だからと思う。どちらも無限に時間が溶けるから寝不足になるのが難点
![Helfard Helfard](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/Helfard/profile.png)
Helfard
この2つを比較するのは無意味じゃないかなあ。それぞれ異なるベクトルで頂点を極めたで良いし、ゼルダみたいなエルデンリングがあってもエルデンリングみたいなゼルダがあっても駄目だったと思う。
![technocutzero technocutzero](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/technocutzero/profile.png)
technocutzero
ブレワイはどこ行っても同じような敵と同じようなパズルと同じような報酬だしな 「移動」そのものがサイクルのメインになってる まぁ広大なマップのプレイ時間なんて移動がほとんどだからそれはそれで正解だけどね
![rck10 rck10](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/rck10/profile.png)
rck10
両方楽しいが、OWに求めるのはRPなのでやや残念。ゼルダはそもそも世界観が子供向けだし、エルデンは匂わせNPCばかりでフロム脳以外ついていけない。世界観の作り込みはTESがダントツだが、戦闘&パズルはつまらない。
![pptppc2 pptppc2](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/pptppc2/profile.png)
pptppc2
オープンワールドでRPG的なモノ(ドラクエFF的なモノの方が近いか)をしたい場合はエルデンリングの方が向いてそうではある。BotWもハートのかけらとか成長要素はあるが根底はパズルゲーだし。
![Linotype Linotype](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/Linotype/profile.png)
Linotype
ゼルダは子供が開幕の難敵(半分土に埋もれたガーディアン)に遭遇して悩んだ挙句、鉄球をマグネキャッチで持ってきて頭をガンガン叩いて倒したのを見て吹いた記憶。正にその思い付きを許容されてハマったようで
![vesikukka vesikukka](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/vesikukka/profile.png)
vesikukka
人によるだろうが、ゼルダの様式でラッピングされているのが嫌かも。なんていうかゼルダを遊んでいる気になる。エルデンリングもダークソウル系ではあるのだけど、新しい神話が感じられる。万人向けではないけど。
![ornith ornith](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/ornith/profile.png)
ornith
“「ブレス オブ ザ ワイルド」はオープンワールドに革新をもたらしたが、『ELDEN RING』はそうではない。むしろ今までと変わらない職人技で、ただその規模をひたすらに大きくしたゲームである”
![readmemo readmemo](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/readmemo/profile.png)
readmemo
書いてある内容は異論ないけど、ゼルダが掛け算でエルデンリングが足し算という表現はなんかゼルダが圧倒的に上みたいに聞こえるね。そんなことは書いてなくてベクトルの違う面白さを分析してるだけだけど。
![junglejungle junglejungle](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/junglejungle/profile.png)
junglejungle
マップ上マーカー消化、おつかいリスト消化ゲームに飽き飽きしていたところなので、やっぱゲームってこうじゃないとね感がある。主人公喋んないのもドラクエからの日本の伝統っぽくて良い。
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﹃ELDEN RING﹄は、発表当時から今まで、新しい情報が公開されるたびに話題になってきた。発売直前にも...
﹃ELDEN RING﹄は、発表当時から今まで、新しい情報が公開されるたびに話題になってきた。発売直前にも多数のメディアが高く評価し、そして発売後数週間ほど経った今もまだその盛り上がりは続いてる。﹃ELDEN RING﹄がここまで注目されたわけはさまざまあるだろうが、いちばんの理由はこのゲームが﹁オープンワールド﹂に近いデザインを採用しているということだろう。もともと非常に高く評価されてきた﹁DARK SOULS﹂シリーズの系譜の新作となる作品が、オープンワールドのような規模になると発表され、新しいトレーラーで広大なフィールドが映し出されるたびに人々は熱狂した。 オープンワールドの手法は、広大なフィールドをシームレスに接続しその世界全体をひとつの空間として表現できるため、高い探索の自由度とプレイヤーの好奇心を途切れさせない連続的なゲーム世界を両立できることが利点だ。だが、それゆえにオープン
2022/03/20 リンク