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記事へのコメント21件
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gcyn
『品質にそこまで差がないなら、マーケティングや流通、ブランディングにお金をかけられるほうが強くなります。結果として、格差が広がっているんじゃないか』『消費者も〜何を選ぶのかはあまりこだわらない』
shields-pikes
この傾向はわかるんだよね。でも、クリエイターの場合、創作活動以上にセルフプロデュースも出来る超人だけが生き残れる世界になりそう。本来プロデューサー役である漫画編集者とか、大半はほぼ何もしてないよね。
craftzdog
自分もYouTubeでアプリの改修する様子を配信してるけど、明らかにユーザさんからの評判が良いと感じている。プロセスを公開する事自体はマーケティングとして前々からよくやられている手法。
meganeya3
アイドル業界はずっとプロセスエコノミーで、ファンは成長の物語を共有し、カネを払えるのがリアルアイテムなのでそれを買う。﹁課金できないサギ﹂を課金可能にするビジネスをやります、という感じか?
mon_sat
みんコワはオンラインのコワーキングスペースなのでプロセス・エコノミーの下地である「プロセスを一緒に楽しむこと」ができる。まだコミュニティは小さいけど、今いるひとはその辺りを含めて楽しんでいる感じよね。
bobcoffee
感情導線というか完成物だけを見せるとすると買った時だけ、消費した時だけしか感情は動かない訳でプロセスを見せた方が感情移入しやすいし消費活動に繋げやすいよね。作り手の心がそれで疲れなければの話だけど。
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2020/12/01 リンク