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記事へのコメント64件
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![t714431169 t714431169](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/t714431169/profile.png)
t714431169
“﹃イースVIII﹄が完成したときはとてもうれしかったし、いまでも誇りに思っている。ただ﹃軌跡﹄シリーズのほうが売れているのは、ちょっとアレだけどな︵笑︶。” 超わかる。でも会長がそれを言ってしまうのかw
![hiby hiby](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/hiby/profile.png)
hiby
ザナドゥは本物の伝説だけど変化なさすぎで滅びそう。steam版プロダクト全般の対応遅すぎたり、おま国問題その他は「ウチじゃない」で、内外ディレクション出来てないままn年経ってるのに危機感無いのはガッカリした。
![timetrain timetrain](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/timetrain/profile.png)
timetrain
イースの設定を根こそぎ変えたのはこの新陳代謝があってのことか。/https://twitter.com/shinkaimakoto/status/1021597633024933888 新海監督が好意的に反応してる。ファルコム時代を伏せていたように思ったので嬉しい
![y_nishimura_728 y_nishimura_728](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/y_nishimura_728/profile.png)
y_nishimura_728
某所でリンク紹介されてて読んだ/Steamのおま国問題について2ページ目に記載があり、基本は移植先に任せているとのこと/日本語フォントが高いのは察しが着く/最近の作品はSteam版も欧米版で日本語が入るようになった
![moondriver moondriver](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/moondriver/profile.png)
moondriver
"採用する人にはどういう基準があるんですか""良い意味でも悪い意味でも、「ユーザーさん」(略)ゲームの説明書の中に求人チラシを入れるとか(略)ただ純粋に、ファルコムが好きなファンの中から採用しています"
![sekiryo sekiryo](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/sekiryo/profile.png)
sekiryo
興味あるけど技術ないから経理入社したのにゲームやらせてみたら好きだから出来た話は上の舵取りだろうけどオタク不要のノリで大卒入れてカスカスになる大会社見てると中小は同好だけで固めるのも正解なんだろうな。
![tigercaffe tigercaffe](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/tigercaffe/profile.png)
tigercaffe
Steam版イース8の移植がプチ炎上で済んでしまったのは、逆に日本人Steamユーザーが少ない証拠でもあるんだな…。何にせよ、イース8はここ10年の日本ファルコム作品の集大成的作品なのでSteam版も含め皆買うべし。
![timetrain timetrain](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/timetrain/profile.png)
timetrain
イースの設定を根こそぎ変えたのはこの新陳代謝があってのことか。/https://twitter.com/shinkaimakoto/status/1021597633024933888 新海監督が好意的に反応してる。ファルコム時代を伏せていたように思ったので嬉しい
![dsb dsb](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/dsb/profile.png)
dsb
初めてプレイしたファルコム作品がYs3だったり、パソコン買って初めての作品が白き魔女だったり、こんちゃん社長さんとは共通点が多くて親近感が凄い。育てるんじゃなくて育つ環境を作るのに長けた社風、タメになる。
![khtno73 khtno73](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/khtno73/profile.png)
khtno73
空の軌跡FCの完成度の高さには、かなり驚かされたので、内容には自信があって根気よく広告打ち続けたのいい話だなと思った。SC,3rdの同じとこぐるぐるとキャラの超人ぶりに辟易して以降のシリーズはやってないのだが。
![oroshi oroshi](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/oroshi/profile.png)
oroshi
「一番わかりやすい例が、ウチはFacebookやTwitter、ホームページの担当者がいないことだね。勝手にその辺の人たちが発信しているから(笑) 。」 だから不用意な発言で炎上するんだよ…
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そんな同社は、スクウェアやエニックス︵現スクウェア・エニックス︶、光栄︵現コーエーテクモゲームス︶といったパソコンゲームの黎明期に創業した老舗メーカーのひとつだ。 ご存知の通り、ゲームは今でこそ日本を代表する重要な産業のひとつだが、その歴史はまさに激動だった。そんな中にあって、日本ファルコムはある時から会社の規模をほとんど変えず、高品質のゲームをリリースし続けてきた稀有な存在だ。 また、数少ないスタッフ数であるにもかかわらず、大ヒットしたアニメ映画﹃君の名は。﹄の監督・新海誠氏や、多くのゲームミュージックを手がける作曲家・古代祐三氏、﹃ゼノブレイド﹄シリーズを制作したモノリスソフト取締役・高橋哲哉氏といった、現在活躍しているクリエイターを多数輩出している会社だということも “不思議”と言えるだろう。 なぜ、わずか50名ほどの少人数体制で高いクオリティのゲーム開発ができるのか?なぜ、こんなに
2018/07/24 リンク