第9話のあらすじ 1980〜1990年代というゲーム業界の﹁青春期﹂に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる﹃若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜﹄。 第9回は、1995年にセガ︵現セガゲームス︶からリリースされたアーケードゲーム﹃電脳戦機バーチャロン﹄の生みの親・亙 重郎さんをゲストにお迎えしました。 ﹃バーチャファイター﹄の大ヒットにより、業界のトレンドはポリゴンにシフトしていく最中、“ローポリゴンでもロボットならゲームファンを魅了できるはず”としてアクションを起こしたのが亙さんでした。 しかし、当時の業界には﹁ロボットが主役のアーケードゲームはヒットしない﹂というジンクスがまことしやかに囁かれており、企画段階から上層部の大反対が……。 ﹁コケたら左遷だ!﹂﹁半年で結果を出せ!﹂﹁ロケテのインカムは最低でも2万!﹂──そんな、ロ