タグ

ブックマーク / techblog.sega.jp (8)

  • クォータニオンとは何ぞや?:基礎線形代数講座 - SEGA TECH Blog


    ---2022-04-01--- PDF --- ---  Y       3
    クォータニオンとは何ぞや?:基礎線形代数講座 - SEGA TECH Blog
    hiroomi
    hiroomi 2022/12/24
  • 徹底解説!セガゲームスのテクニカルアーティスト - SEGA TECH Blog


       3 3/302019GCC2019*1   TA1 
    徹底解説!セガゲームスのテクニカルアーティスト - SEGA TECH Blog
    hiroomi
    hiroomi 2022/03/11
    工数削減。標準化と味。
  • ペルソナ5 ザ・ロイヤルの開発中、自動プレイでバグを検出してみた話 - SEGA TECH Blog


      Tech BLOG 55  5 p5r.jp   
    ペルソナ5 ザ・ロイヤルの開発中、自動プレイでバグを検出してみた話 - SEGA TECH Blog
    hiroomi
    hiroomi 2021/02/19
    “検出方法も人が何時間も粘ってプレイして出す方法から、機械的にテストできるものは自動化をするような動きに変わってきています。”
  • ゲーム開発に使われるプログラミング言語 - SEGA TECH Blog


       TECH    使 使
    hiroomi
    hiroomi 2020/11/25
  • ゲームジャムでUnreal Engine 4を使ってみよう - SEGA TECH Blog

    ごあいさつ 記事の対象 記事のモチベーション ジャム当日までの準備 開発PCや実行環境 ノートPCの例 スペックが低い環境の極端な例 マウスを使用する(重要) USBメモリ コントローラ XInput形式のものを持ち込む 年季の入ったコントローラや自作のアーケードコントローラ やってみたいことの妄想 ジャム当日:アイデア出し ワードマップから始める アイデアの大枠が決定した時、UE4のテンプレートが使えそうか考える ToDoリストを作成する ジャム当日:最初にやること バージョン管理システム(VCS)を決める? VCSを使用せずにUSBメモリを使用する VCSを使用する場合 Content直下にゲームジャム用のフォルダを作成する 各々の名前のフォルダで作業する 外部デバイスや使用したいコードのプラグインがある場合は、C++プロジェクトを作成する UE4Duino:Arduinoとのシリアル

    ゲームジャムでUnreal Engine 4を使ってみよう - SEGA TECH Blog
    hiroomi
    hiroomi 2020/11/25
  • アーケードゲームを支えるデバッグ術 - SEGA TECH Blog


       EXE      EXE   EXE  Windows       EXE Visual Studio 
    アーケードゲームを支えるデバッグ術 - SEGA TECH Blog
    hiroomi
    hiroomi 2020/11/25
  • Unityで、PBRなライティング環境をセットアップしてみよう - SEGA TECH Blog


    TAUnity  Unity5UnityPBR PBR UnityPBR  使
    Unityで、PBRなライティング環境をセットアップしてみよう - SEGA TECH Blog
    hiroomi
    hiroomi 2019/04/25
  • SEGA TECH Blog

    1.はじめに 株式会社セガ 第3事業部 第3オンライン研究開発プログラム1部の釘田と申します。 連日の寒さも徐々に明け、春の訪れを感じる頃合いです。 今年の冬は何度か弊社オフィスのある大崎でも雪が降りました。 私はこれまで雪のあまり降らない地域で過ごしてきたこともあり、 雪が積もるとつい童心に帰り、雪の上を歩きたくなります。 この雪の上で跡が付く様子ですが、ゲームではどのように表現されているでしょうか? 今回の記事では『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』における 雪原の跡付け表現について紹介したいと思います。 2.目次 1.はじめに 2.目次 3.前置き 4.フィールドでの雪原の跡付け表現 4.1.キャラクターの足跡表現 4.1.1.地形とキャラクターに対する深度撮影 4.1.2.軌跡テクスチャの作成 4.1.2.1.軌跡テクスチャのフィルタ処理 4.1.3.雪面の変形 5

    SEGA TECH Blog
    hiroomi
    hiroomi 2018/06/07
  • 1