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aiに関するhoneybeのブックマーク (62)

  • 人工知能のカレンダー | Advent Calendar 2015 - Qiita

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    人工知能のカレンダー | Advent Calendar 2015 - Qiita
    honeybe
    honeybe 2015/12/18
    !? / 来年じっくり読みたい(ぇ
  • ゲームの中の人工知能

    Slide for my Lecture of Game AI held in Tamagawa University on 2014.6.26 Read less

    ゲームの中の人工知能
    honeybe
    honeybe 2014/07/02
    あとで読む。絶対に後で読むから!(フラグ
  • 「Web AI」ライブラリの使い方と内部仕様 - Web上のデータからJavaScriptだけで人工無脳を作成


     JavaScriptJavaScript JavaScript JavaScriptWeb AIWebJavaScript Web AI Web AI
  • Snort +AI Project

    honeybe
    honeybe 2010/11/19
  • 無料で使えるハイクオリティなベクター形式の人物シルエット集「Vector People Collection」

    カリフォルニア州サンディエゴにあるウェブデザインスタジオ「CONTEMPO」はデザイナーであるChris Robinson氏が運営しており、有料のWordPress用テーマやサイトテンプレートなどを扱っていますが、それらの中にCCライセンスによって無料で使えるベクター形式の人物シルエット集「Vector People Collection」というのが配布されています。 AI形式・EPS形式・PDF形式の各形式が同梱されており、全オブジェクトはきちんとレイヤー別に分けられ、名前も付けてあり、非常に簡単に使用できるように工夫されています。 ダウンロードは以下から。 Web Design, Wordpress Themes, Site Templates & Stock Art - Contempo http://contempographicdesign.com/ 上記サイトの「Vector

    無料で使えるハイクオリティなベクター形式の人物シルエット集「Vector People Collection」
  • Mario AI Championship - 人工知能でマリオをプレイするコンテスト - memo.xight.org


    Summary  Mario AICompetition 2009  AI AI  Reference Mario AIChampionship 2010 (Mario AIChampionship 2010) http://www.marioai.org/ via AI |  http://www.inside-games.jp/article/2010/04/28/41819.html
  • 人工彼女「RIO」があなたの好み覚えます スケジュール管理も


    RIORIO SFC Open Research Forum 200911232411OS RIOWeb3 Yahoo
    人工彼女「RIO」があなたの好み覚えます スケジュール管理も
    honeybe
    honeybe 2009/11/25
    ふむ。後で試すか。
  • 人工無脳は考える

    人工無脳、またはチャットボットは人間のような知能を持っていません。 にもかかわらず私達は彼らとの会話に魅力を感じ、癒やされ、 時には感情を揺さぶられます。 それはなぜなのか。 チャットボットとは何なのか。 一見単純に見えるプログラムの奥に潜む、ディープな世界を探ります。

    honeybe
    honeybe 2009/07/20
  • はるかBOTの仕組み - について | まとめ


    TwitterReudy bot bot@iPCM  . Reudy(IRC) TwitterIrcGateway ReudyTwitter@ 稿 ()  . Twitter Auto Follow .  
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    honeybe 2009/07/18
  • 人とロボットの秘密:まえがき 自分と同じものをつくりたい業(ごう) - ITmedia News

    ロボット工学を「究極の人間学」として問い直し、最前線の研究者6人にインタビューした書籍「人とロボットの秘密」(堀田純司著、講談社)を、連載形式で全文掲載します。 人間の振る舞いを、機械でシミュレートする。人型の機械、ヒューマノイドの実現は、現代科学のロマンのひとつであり、前世紀より数多くの優れた才能が、このロマンに挑戦してきた。しかしその営みは、ほどなく壁にぶつかることになる。 考えてみれば、人間をシミュレートするためには「そもそも人間がどのように動いているか」を理解している必要があった。その知識がないままに人間を再現しようとしても、できるはずがなかったのである。 書は日が世界に先駆けてユニークな成果をあげている分野、ロボット工学を取り上げるルポルタージュだが、「科学の最先端をレポートする」といったテーマではない。そうではなく、最先端のロボット工学がつきつける「人間観」を主題にしている

    人とロボットの秘密:まえがき 自分と同じものをつくりたい業(ごう) - ITmedia News
  • 『論文 頻出パターン発見アルゴリズム入門 - アイテム集合からグラフまで -』へのコメント

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    『論文 頻出パターン発見アルゴリズム入門 - アイテム集合からグラフまで -』へのコメント
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    honeybe 2009/05/25
    あとで遡及。
  • 「新しい種類の知性」

    著者:ケヴィン・ケリー ( Kevin Kelly ) 訳 :堺屋七左衛門 この文章は Kevin Kelly による "A New Kind of Mind" の日語訳である。 新しい種類の知性  A New Kind of Mind 毎年、ジョン・ブロックマン(私の著作権代理人であり友人でもある)は科学者の友人や顧客たちに「大問題」を問いかけている。今年の質問は「世の中のあり方が変わるほどの科学的知見または研究開発成果として、あなたの存命中に出現すると思われるものは何か?」であった。 私の回答を以下に示しておくが、ジョン・ブロックマンの「2009年エッジの質問」サイト(2009 Edge Question)に行って、他の50件ほどの投稿も読んで欲しい。とても興味深いものが多い。特にダニー・ヒリスの回答は、私の回答と共通するものがあって気に入っている。 「すべてを変えてしまうものは何か

    「新しい種類の知性」
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    honeybe 2009/05/03
  • 「物理法則を自力で発見」した人工知能 | WIRED VISION


       2009415 Brandon Keim Image credit: ScienceWikimedia Commons 1 使  [1100]
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    honeybe 2009/04/19
  • 『【人工知能】物理エンジンで人工生命つくって学習させた』へのコメント

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    『【人工知能】物理エンジンで人工生命つくって学習させた』へのコメント
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    honeybe 2009/03/12
  • 人工知能論 I

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    honeybe 2009/03/11
  • 「機械はどれだけ人間に近づけるのか」 チームラボが人工無能コンテストを開催中

    オモロ検索エンジン「サグール」や「サグールテレビ」で知られるチームラボは2月5日、第2回チームラボアルゴリズムコンテストの募集を開始した。「人間の手によらずさまざまな行動を起こす機械をつくること」をテーマに、Webアプリケーションやボットの制作を競う。受付期間は、2009年3月16日(月)午前0時まで。 このアルゴリズムコンテストでは「機械はどれだけ人間に近づけるのか」というお題を通して、自然言語処理や検索、フィルタリングといったさまざまな要素技術やインターネット上のサービスを組み合わせることで、技術者が日ごろ持っているアイデアを実現させ、新しい価値や情報を創造することを目的とする。 参加条件は「お題である『ウェブ上に公開された、人間の行動に対して反応を返すボット』を満たすこと」で、使用するプログラム言語などによる制限はない。既存のボット作品を転用しての参加も可能だが、自分のプログラム・ア

    「機械はどれだけ人間に近づけるのか」 チームラボが人工無能コンテストを開催中
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    honeybe 2009/02/08
  • 複雑な状況を「物語」として理解する:DARPAがAIシステムを開発へ | WIRED VISION

    前の記事 日常生活のありふれたデータを視覚化してくれる『Daytum』 膨らますと快適な仮設住宅に:高さ1mのキット『ライフキューブ』 次の記事 複雑な状況を「物語」として理解する:DARPAAIシステムを開発へ 2009年1月20日 Noah Shachtman 単調な低い連続音、情報提供者からの情報、ニュース報道、入手した携帯電話の会話……戦場にいる指揮官はしばしば、非常に多くの情報を手に入れるが、これらの情報から意味を得るのは難しい。 こうしたことから、米国防総省の奇妙な研究部門である国防高等研究計画庁(DARPA)は、こうしたすべてのデータを、「人が理解するのにもっと適したかたち」――具体的に言うと、物語――に変えようと試みている。 この物語の作者は、こうしたすべての情報をまとめて、隠れた意味を探り出し、分かりやすい物語にすることができるという、一連の知的なアルゴリズムだ。 DA

    honeybe
    honeybe 2009/01/22
    あとで。
  • IGDA Japan chapter - ニュース


    0708AI    presented by nagaku & miyake    JavaScript ------------------------------------------------------------------------------ AI1Killzone
  • 強いAIと弱いAI - Wikipedia


    AIAI: strong AIand weak AIAI [] AIAI AI宿[1] AI[2] AI
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    honeybe 2009/01/07
  • 人工無能でケータイ小説:あたしマルコフ by yamagata21

    あたしマルコフ 仕事? あぁ トモと付き合って たくさん泣いた あの涙の意味を 忘れない あの いつもの笑顔で アタシを 受け入れて くれないの? カヨじゃない カヨは もぉ アタシと おかんの 秘密だからね 1ページ [次ページ(#)] ※これは、1接頭語1接尾語のマルコフ連鎖(形態素解析は改行区切りで代替w)っぽいことをして、 携帯小説“風味”の文章を超てきとーに生成するプログラムです。 一生懸命読んでいただいても、ストーリーも、終わりも無いのでご注意ください。m(_ _)m

    honeybe
    honeybe 2009/01/07