![100人以上の資料を読んで見つけた伝わりやすい成果報告書の書き方 - CARTA TECH BLOG](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/5053d879786f7624932510b3d49b1cbf3cc9e2d0/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2Fv%2Fvoyagegroup_tech%2F20240510%2F20240510182210.png)
ⅣとⅥの差が分かりにくいんです。 ⅨとⅪも見間違えてしまいます。 XIXなんて、シンメトリーになってます(これは19です)。 XXVIIIになると、長すぎます(これは28です)。 そしたら急にLになるのです(これは50です)。 ではXCは何だと思いますか?これは90です。 そしてC。これはなんと100なのです。XCより文字が減っているのに。 こんなややこしい数字、もう使うのやめませんか? 特にゲームタイトル。早くやめないと、将来大変なことになりますよ? ファイナルファンタジーCXXVIIIとかになりますよ?(これは128です) 今なら間に合います。みんなでローマ数字の使用をやめましょう。
https://dev-productivity-con.findy-code.io/ 株式会社SODAのセッション資料です。
SectorC: A C Compiler in 512 bytes SectorC (github) is a C compiler written in x86-16 assembly that fits within the 512 byte boot sector of an x86 machine. It supports a subset of C that is large enough to write real and interesting programs. It is quite likely the smallest C compiler ever written. In a base64 encoding, it looks like this: 6gUAwAdoADAfaAAgBzH/6DABPfQYdQXoJQHr8+gjAVOJP+gSALDDqluB+9
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