![AIと3Dを利用したアニメ制作 統一性のある背景を様々なアングルから生成|abubu nounanka](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/6860fe683a2ffeccad19d0dc6b820d616edbdc56/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fassets.st-note.com%2Fproduction%2Fuploads%2Fimages%2F107619836%2Frectangle_large_type_2_8d9d0f66d5740853291ce1d6cb61f2d6.jpeg%3Ffit%3Dbounds%26quality%3D85%26width%3D1280)
構図は、優れたアーティストが絵を描き始める際に最初に考える要素です。しかし、構図とはいったい何でしょう? 基本的に、構図とはイメージ内における要素の配置のことです。見る人の視線がイメージ全体に行き渡るよう誘導し、絵を興味深いものにする、視覚的な語彙だと言えます。描き始めから面白みのある絵にするために欠かせない、最初のステップです。どのようなディテール、魅力的な色、照明、動きも、構図の代わりにはなりません。構図の理論には数百年にわたり用いられてきた規則がありますが、自分の構図には常に、新しく面白い方法を取り入れて構いません。型にはまらず、自由に考えてみてください。ここでは、構図の概要を説明し、構図を学ぶことによって何が実現できるのか、そして、その過程で何を発見できるのかを見ていきます。 古代ギリシャ人は黄金分割を内包する黄金長方形を使用しました。黄金長方形とは、辺の長さの比が約1:1.618
先日、3DCGモデルに二次絵の様な輪郭線を付与する方法についてツイートしたところ、(自分にしては)多くの方からふぁぼやRTをいただきました。 よく「3Dで輪郭線どうやって出すの」と言われますが単にポリゴンコピーしてオフセットで太らせて面反転して輪郭色付けてるだけです。ポリゴン倍増するけど特別な仕掛け無しで表示できるのでリアルタイム3Dでは定番の手口(MMDとかも原理は同じ) pic.twitter.com/Q7JRZMSk64 — 不沈空母 (@busycreations) 2015, 5月 16 リアルタイムCGにおける二次絵/セルアニメ風表現では定番中の定番といえる手法なのですが、なまじ定番すぎるためか雑誌記事や技法書でもほとんど取り上げられず、意外とご存知ない方が多いようです(ちなみに自分がこの方法を知ったのは確か昔のCGWORLD誌のゲームメイキング記事だったと記憶しています)。
製品&ハードウェア-Product&Hardware Looking Glass Go - 3Dを裸眼で楽しめる空間AIディスプレイ!... 2024-01-03 349 views 3Dを裸眼で楽しめる空間AIディスプレイ『Looking Glass』シリーズの小型モデル『Looking Glass Go』が日本国内のクラファンサイトにて予約販売中です。 000 続きを読む 業界-Industry Steamboat Willie's Mickey Mouse Enters t... 2024-01-03 313 views 米国にて2024年1月1日から『蒸気船ウィリー(原題:Steamboat Willie)』の初期バージョンのミッキーマウスが著作権切れ、パブリック・ドメインとなり話題になっています。 000 続きを読む
3Dプリンタや3Dデータ共有サイトなどに注目が集まる今、自ら3Dモデルを制作したいと考える人も少なくないだろう。プロの現場ではどのように3DCG制作が行われているのか――東京・新宿でこのほど開かれたクリエイター向けイベント「Wacom Creative Seminar」では、「バイオハザード5 Alternative Edition」「バイオハザード6」「FolksSoul」などの有名ゲーム作品のアートワークを手掛けたカプコンの黒籔裕也リードアーティストが登場し、実際の作品制作の様子を紹介していた。 今回披露されたのは、ペンタブレットなどを使って“粘土をこねるように”3Dモデルを造形していく「スカルプトモデリング」と呼ばれる手法。黒藪さんはワコムのペンタブレット「Intuos Pro」とスカルプティングソフト「ZBrush」を用いた3DCG制作の様子を紹介し、会場に集まったクリエイターの注
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