Windowsで書いたC#ソリューションをMacでビルドするために友人とともにちょっと奮闘しましたので記録しておきます。手早く試したかったので、IDEなどのツールを使わない方法のメモになっています。 使用したソリューションは﹁冒険者は森に強い﹂というゲームのソースコードです。GitHubから参照できます。 概要 この記事で紹介する順番とは異なります。 VisualStudioのソリューション(.sln)やプロジェクト(.csproj)をコンパイルするにはxbuildコマンドを使う NuGetパッケージを復元するにはNuGet.exeを実行する mono環境で利用できないライブラリの参照をなくす brewでmonoをインストール まだmonoをインストールしていない場合は、まずmonoをインストールする必要があります。友人はパッケージマネージャとしてbrewを使っていたので、それでmonoを
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