早川書房70週年を記念して行われた『これまで小社の歴史を彩ってきた名作・傑作70点を、新訳・復刊・新版で装いを新たに刊行してまいります。』という、「ハヤカワ文庫補完計画」に勝手に乗って全レビューしていたのだが、これが終わった。最初は1点につき1500字くらいの簡単なものを予定していたのだが、それでは到底不可能なことがわかり結局どれも3000字ぐらいかけて本格的に書いてしまった。 とはいえ普段レビューを書いていない人間が突然書き始めたわけでもないし、普段書いている記事の一部分がこの企画にとって変わっただけでもある。やり遂げたという感じでもなく、あれ、終わったのか、という呆気なさの方が強い。なんとなく「終わったらあとがきを書こう」と決めていたから今これを書いているけれども、特に何か書くことがあるわけでもなかったりする。まあ書いていれば何か出てくるでしょう。 なんでこんなことをやろうとしたのかと
1.フシギダネ:たんぽぽ・川村 2.フシギソウ:藤田ニコル 3.フシギバナ:土屋アンナ 4.ヒトカゲ:瑛太 5.リザード:松田翔太 6.リザードン:寺島進 7.ゼニガメ:武井咲 8.カメール:市川実和子 9.カメックス:吉川晃司 10.キャタピー:高嶋政伸 11.トランセル:斎藤洋介 12.バタフリー:西島秀俊 13.ビードル:中丸雄一 14.コクーン:上田竜也 15.スピアー:亀梨和也 16.ポッポ:松坂桃李 17.ピジョン:妻夫木聡 18.ピジョット:バナナマン・設楽 19.コラッタ:中川家・剛 20.ラッタ:中川家・礼二 21.オニスズメ:小藪千豊 22.オニドリル:加藤浩次 23.アーボ:加藤諒 24.アーボック:相島一之 25.ピカチュウ:菜々緒 26.ライチュウ:江角マキコ 27.サンド:小嶋陽菜 28.サンドパン:小池栄子 29.ニドラン♀:仲里依紗 30.ニドリーナ:優香
未読あり ( ^ω^)は十回死ぬようです 読み物 http://www.web-career.com/contents/buyuden/0.html プログラマ読み物 技術者視点のユーザビリティ考---目次 | 日経 xTECH(クロステック) URIの考え方とか気になる Tracで開発現場を交通整理---目次 | 日経 xTECH(クロステック) 本業に専念したいので、ここらへんについて少し調べたい トップページ - ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000] - アットウィキ 気になる項目が結構ありそうなので、あとで探索 http://www.hyuki.com/yukiwiki/wiki.cgi?HackerIncubator オープンソースマガジン連載「ハッカー養成塾」のウェブ公開しているもの 芸人とライブと 芸人にライブのことを訊く対談 ゲーム スタッフリスト スタッフロール インタ
この記事の目次です 1.ご挨拶 2.男女・恋愛 3.コミュニケーション 4.言葉 5.身体・感覚 6.コンプレックス 7.インターネット 8.ウケ狙い 9.世界解釈 10.結び ※過去エントリの紹介が始まるのは2~9でジャンル毎に紹介する形になっています。好きなところだけお読みください。 1.ご挨拶 いつも御贔屓頂きありがとうございます、ズイショです。 本ブログは現在で開設から大体二年半には足らないくらいなんですが、まぁなんか気の向いた時にその時喋りたいことをバババーッと書くだけの何の計画性もない感じで続いてるんですけど、たまになんか怒られたりもしますけど面白がってる人がたまに視界の端に入ってそれがなんやかや嬉しかったりなどの助けもありまして今のところはブログやめるイメージはまるで湧かない程度には楽しくやらせて頂いております。 それで、その時書きたいことを書くだけのグチャグチャなブログなん
2014年01月27日12:00 ウェブで読める“名文”をたくさん集めた--ウェブ時代の文章読本より http://narumi.blog.jp/archives/2719865.htmlウェブで読める“名文”をたくさん集めた--ウェブ時代の文章読本より 去年11月に「ウェブ時代の文章読本 2013」というイベントに参加しました。あの「やまもといちろうBLOG」のやまもといちろう氏と、「小鳥ピヨピヨ」の清田いちる氏をゲストに、ウェブでテキストを上手に書く、面白く書くということについて論じるという内容で、大変面白かったです。 聞き手が、ライブドアブログの事業責任者・佐々木大輔氏と、日経BPの編集者・竹内靖朗氏というネットサービス側の人と紙の本を作る側の人というのもいいですね。このお二人の話もすごく勉強になりました。 で、メモりながら聞いていたらとんでもない長さになってしまったので3つに分けて
メタソフト CTO 早川てつろう 最終回 「語りえぬこと」〜言語の限界〜とは この連載も,いよいよ最終回となった。最後に,「論考」の結びの言葉である「語りえぬものについては沈黙せざるをえない」と,プログラミング言語の関係について考えてみたい。 メタソフト CTO 早川てつろう 第11回 オブジェクトは現実世界の像だ 前回,オブジェクトと変数について話をした。今回は,このテーマを補足する意味で,ウィトゲンシュタインの「像」という概念について説明する。 メタソフト CTO 早川てつろう 第10回 オブジェクトは変数だ プログラムを作るには,どんなプログラムを作るかという設計図が必要だ。この設計図のことを通常,「詳細仕様書」や「プログラム仕様書」と呼ぶ。プログラマは,それらの仕様書に従ってプログラムを作る。 メタソフト CTO 早川てつろう 第9回 プログラミングと実行 プログラミング言語で書か
ボードゲームがなかったら僕はとっくに死んでいたボードゲームソムリエ Naoki の活動ブログ Naoki Matsunaga ボードゲームソムリエとして活動を続けていくうちに、 ふと気付けばボードゲームで生きるライフスタイルを確立。 現在は、ボードゲームトラベラーとして、 ボードゲームのサプライズを提供しながら、泊まり歩く生活をしている。 ブログトップ 記事一覧 画像一覧 【BGA:利益・廃・・・ » ボードゲームソムリエが10年間お世話になったオススメのボードゲームサイト13選 2014-02-04 17:19:48NEW ! テーマ:コラム ボードゲームソムリエ Naoki です(^-^)/ 今回は僕が10年前からボードゲームを知っていく上で、お世話になったボードゲームのサイトをご紹介していきたいと思います。 ※あくまでご紹介は僕の個人的主観です。万が一、管理人様の視点から何か不都合な
ugNews.net は2014年2月に10歳になります。 個人の運営するサイトで10年続くことは珍しいと思います。 中学2年生のときにサイトを開設し、今、社会人3年目になろうとしています…。 ほとんど青春はこのサイトと共にありました。 稀~に「個性的なサイト」と評されることがある当サイトですが、 その歴史を辿っていくと恐ろしいパクリ、パクリを経て、今の形になっています。 いい機会ですので、昔はこんな感じでしたハハハということで過去10年を振り返ってみます。 なお、できるだけ当時のログを参照しつつ書いていますが、 たまに今の自分の主観で書いてるところもあります。 Tweet 年代別INDEX ■ 2004 2/27 個人ニュースサイト「newsG」として更新を開始。元々プロレス関係のサイトを運営していたときにネタに困り、とりあえずニュースサイトへのリンクを張った更新を続けていたときに「これ
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