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UIに関するminamishinjiのブックマーク (47)

  • ノンデザイナーでもできる。直感的で使いやすいUIの設計方法


    IT使UI DXIT
    ノンデザイナーでもできる。直感的で使いやすいUIの設計方法
    minamishinji
    minamishinji 2024/07/02
    基礎の考え方として。とてもわかりやすい。
  • ユニクロ公式サイトが使えません(ついでにレジも)|ブラインドライターズ


    9        便EC PC   
    ユニクロ公式サイトが使えません(ついでにレジも)|ブラインドライターズ
    minamishinji
    minamishinji 2024/06/03
    ユニクロのオンラインストアは使ったことがないけど、Androidアプリも一般的な作りを無視してひどいからなぁ。
  • AmazonのUIがダークパターンすぎて酷すぎる


    AmazonEvil  https://tadaup.jp/55aeed90d.gif  便 \600/使 600   2 YesNoYesYes Yes   Amazon No
    AmazonのUIがダークパターンすぎて酷すぎる
    minamishinji
    minamishinji 2024/03/24
    これはさすがにひどい。Amazon Prime入ったままにしてるけど、そろそろ潮時か…
  • UIパーツにメイリオを指定しないほうがいい理由


     使     Web Windows Vista 調 95
    UIパーツにメイリオを指定しないほうがいい理由
  • Class A Frameworks — Pure Python Web Development

  • Pythonだけでクロスプラットフォームなアプリを作れるFletについて - Qiita


     Python Flet  PythonWeb Flet  Flet  Flutter  From idea to app in minutes GUIFlet Simple Architecture JSRestAPIPythonSPA Batteries included Batteries Included Python Powere
    Pythonだけでクロスプラットフォームなアプリを作れるFletについて - Qiita
  • NiceGUI

    NiceGUI is an easy-to-use, Python-based UI framework, which shows up in your web browser. You can create buttons, dialogs, Markdown, 3D scenes, plots and much more.

    minamishinji
    minamishinji 2023/06/27
    ちょっと複雑なことをしようとすると途端に何もできなくなる(というかドキュメントがしょぼすぎる)
  • Apple公式の“デザイン素材セット”、Figmaでも公開 アプリUIに活用OK


    Apple67FigmaiOS 17iPad OS 17UIUIUXAdobe XDSketchFigma βApple PaymacOS SonomawatchOSMRApple Vision ProOSvisionOS  Web  Web
    Apple公式の“デザイン素材セット”、Figmaでも公開 アプリUIに活用OK
  • マリオのUIがフラットデザインになった日を知っているか 〜 【視伝研】UIデザインの歴史を紐解く|Yamashita Angelica


        UI UIPCOSUISNS UI UI UI 12UI
    マリオのUIがフラットデザインになった日を知っているか 〜 【視伝研】UIデザインの歴史を紐解く|Yamashita Angelica
    minamishinji
    minamishinji 2023/04/19
    ブコメも含めて興味深い。
  • UIから「白」が消える日|ritar


     designing plus nine Advent Calendar 19 ritar 10YouTube  UI UI UIUIUIUI
    UIから「白」が消える日|ritar
    minamishinji
    minamishinji 2022/12/20
    興味深い考察だと思うけど、UIが「コンテンツ」に溶け込んでいく歴史と記号という表現には乖離がある気がする。
  • imgui-js

    minamishinji
    minamishinji 2022/11/23
    こんなんあるんやね。面白い。
  • 令和の高校生が『ファミコン版初代ドラクエ』をやってみた結果…コントローラーを放り出した衝撃の理由(ふたまん+) - Yahoo!ニュース

    言わずと知れたRPGの名作『ドラゴンクエスト』。その初代が発売されたのは1986年の5月で、時代はまさにバブル期に入る直前だった。筆者もかつては時間を忘れて冒険やレベル上げに夢中になり、親から「早く寝ろ!」と怒られたものである。 【ランキング】ホイミ、メラゾーマを超えて1位となったのは「思わず言いたくなるドラクエの呪文」ランキング1位から10位 当時味わった興奮と感動を、平成生まれの高校1年の息子にも堪能してもらいたい。スマホアプリでドラクエ5のリメイク版をクリアして感極まっていた息子だけに、“ロト伝説”にも心動くのか?と期待していたら、なんとコントローラーを放り出してしまう結果に……。 なぜだ? その要因を探ってみよう。 ■いきなり密室の中で始まるオープニング 初代ドラクエのオープニングは、王室のなかで始まる。王様から竜王の配下たちが暴れまわっている話を聞き、冒険してこいと背中を押される

    令和の高校生が『ファミコン版初代ドラクエ』をやってみた結果…コントローラーを放り出した衝撃の理由(ふたまん+) - Yahoo!ニュース
    minamishinji
    minamishinji 2022/10/18
    こんなん人によると思うよ。
  • 駅のタッチパネル券売機で、一般の人が躓くところはどこにあるのかという疑問に対して様々な意見 - Togetter

    リンク レイルラボ(RailLab) JR東、みどりの窓口7割廃止 「話せる指定席券売機」導入拡大 | RailLab ニュース [配信:2021/05/11 15:41]JR東日は2021年5月11日(火)、2025年までに管内のみどりの窓口を現在の7割程度まで削減すると発表しました。また... 388

    駅のタッチパネル券売機で、一般の人が躓くところはどこにあるのかという疑問に対して様々な意見 - Togetter
    minamishinji
    minamishinji 2022/03/07
    往復とか新幹線からの在来線特急乗り換えとか複雑だからなぁ。内部のシステム制約が相当あるんだろうなぁと思って使ってます。
  • クルマのUXはキケンな過渡期 最近のクルマはコクピットドリルで説明しきれない問題


    UX 1/3  IT UI/UX HMIHuman Machine Interface 
    クルマのUXはキケンな過渡期 最近のクルマはコクピットドリルで説明しきれない問題
    minamishinji
    minamishinji 2022/02/01
    まさに、過渡期。混乱とまではいわないが、なかなか微妙なインターフェースが多い。
  • Post your color styles/themes here · Issue #707 · ocornut/imgui

    minamishinji
    minamishinji 2022/01/26
    ImGuiのテーマ集。このスレッドはとても参考になるよ。
  • やってほしくない緑とオレンジの使い方(カラーUDの話)|ほうじ | 少数色覚デザイナー

    少数色覚者にとって黄緑とオレンジは見分けづらい組み合わせの一つです。この記事のタイトル画像とかなかなか最悪です。 WEB、アプリや印刷物などのメディアではだいぶカラーユニバーサルデザインの考え方が浸透してきており、デザイナーも多様な色覚でも読み違えないように配慮してデザインすることが当たり前になってきていると思います。 Photoshopなどのグラフィックツールには簡単に少数色覚の見え方を確認できるプレビューモードがありますし、AdobeColorを使えば無料で少数色覚の人が混同しやすい色かどうかをすぐに確かめられます。https://color.adobe.com/ja/create/color-accessibility 少数色覚が見分けづらい色の組み合わせだと「-」が表示されるしかし、工業製品の世界では少数色覚にとって見分けづらい緑とオレンジの組み合わせのLEDインジケータ(表示)を

    やってほしくない緑とオレンジの使い方(カラーUDの話)|ほうじ | 少数色覚デザイナー
    minamishinji
    minamishinji 2022/01/11
    私はまったく理解していなかった…もっと知られて欲しい。
  • なぜエンジニアが作る画面はダサいのか…?「理由」と「対策」を徹底解説【エンジニア向け画面デザイン講座】 - Qiita


    ?UXUIDesignUI 1.   2.  使 使       使 
    なぜエンジニアが作る画面はダサいのか…?「理由」と「対策」を徹底解説【エンジニア向け画面デザイン講座】 - Qiita
    minamishinji
    minamishinji 2021/12/10
    これはよい。よく理解できる。
  • 「私たちは慣れに支配され、使いにくさに気づいていない」 UI研究者・増井俊之氏が語る“使いやすさ”の本質


    UI UI使UI 使 UI使 便UI POBoxiPhoneUIUIUI使 UI UI
    「私たちは慣れに支配され、使いにくさに気づいていない」 UI研究者・増井俊之氏が語る“使いやすさ”の本質
    minamishinji
    minamishinji 2021/12/01
    慣れをどう扱うか。ただ本当によいものは慣れを超えると思うな。
  • ミルクボーイがUIとUXの違いを説明したら|広野 萌


    NFT IT   ITIT    IT  
    ミルクボーイがUIとUXの違いを説明したら|広野 萌
  • 新・えきねっとは誰のためのシステムなのか?|長沢めい


     JR  UI 1 
    新・えきねっとは誰のためのシステムなのか?|長沢めい
    minamishinji
    minamishinji 2021/06/30
    まだ使ってないのでなるほどと思って読んだ。言いたいことはわかるけど、一面だけを指摘するのって簡単なんだよねぇ…