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小倉秀夫とマジコンに関するmohnoのブックマーク (32)

  • ニンテンドーDSi、新ファーム導入でマジコン動作不可に――ユーザー「任天堂はマジコンユーザーを客として見ていない」


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    ニンテンドーDSi、新ファーム導入でマジコン動作不可に――ユーザー「任天堂はマジコンユーザーを客として見ていない」
    mohno
    mohno 2009/09/01
    「金持ってない奴はゲームするなってこと?」「これは問題だろ。任天堂はマジコンユーザーを客として見てないのか?」<現実の声。「マジコン側のアップデート」<しなきゃいい。
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    mohno
    mohno 2009/08/27
    とりあえず、マジコンが早熟の天才を育てる、という発想はなさそうですね。
  • Vジャンプ WEB|2009/08/22 14:50:ダメ、ゼッタイ。

    Selecting the Perfect Courier Service for You in Australia That said, the first thing you need to look out for ids the international courier company’s speed of delivery and safety measures. How do they handle couriers and freight or excess baggage? How many days does it take them to deliver any international priority shipping goods in Australia? Your clients not only want their parcels delivered o

    mohno
    mohno 2009/08/25
    「不正はいつも、まっとうな人たちの自由を奪う。」<早熟の天才を生み出すためには、そういう自由が奪われるのをがまんしろという弁護士がいるからねぇ。
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    mohno
    mohno 2009/08/20
    きっとこの子は早熟の天才なのですね。とっととアメリカでも早熟の天才を育てに行ってほしいものです。
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    mohno
    mohno 2009/08/13
    こういう現実に目をつぶって「マジコンは早熟の天才を生み出す」とか言っている弁護士がいるんだよね。
  • 普及率は70%以上?韓国の悲惨なマジコン事情が明らかに

    ニンテンドーDSでダウンロードしたコピーソフトを遊ぶことができる「マジコン」と呼ばれる機器を輸入、販売している複数の業者に対して、任天堂とソフトメーカー54社が不正競争防止法に基づいた一斉提訴を行った結果、東京地裁により販売差し止めが全面的に認められたことは記憶に新しいですが、韓国のマジコン事情が明らかになりました。 なんと普及率が70%を超える可能性があり、正規ソフトの販売に深刻な影響を与えているようです。 詳細は以下の通り。 「ニンテンドーDS」、韓国で違法コピー横行 : 経済ニュース : マネー・経済 : YOMIURI ONLINE(読売新聞) 読売新聞社の報道によると、現在韓国でニンテンドーDSソフトの違法コピーが横行しているそうです。 韓国では2007年1月にニンテンドーDS Liteが発売されて以来、2年間で200万台を売り上げたヒット商品となっていますが、同時にマジコンが1

    普及率は70%以上?韓国の悲惨なマジコン事情が明らかに
    mohno
    mohno 2009/04/09
    さぞや大勢の“早熟の天才”が生み出されているんでしょうなあ:-p
  • 【珍説】 マジコンを作ったのはアマチュアのゲーム開発者?: Runner's High!

    ○何のためのマジコン販売禁止なのだろうか (wiseler : WAR IS PEACE) ○何のためのマジコン販売禁止なのだろうか (ウェブ魚拓) はてなブックマークで物議を醸し出しているエントリーですが、考察の前提となる歴史認識があまりにも間違っているので突っ込ませてもらいます。 【原文】 ゲームの開発現場では、いちいちゲームを動かすためにカートリッジ (CD) を作ってはいられません。 (中略)そのためにカートリッジの替わりとなるフラッシュドライブへ転送して実機で動作確認を行っています。この一連の確認作業のための機械がマジコンの原型です。 ところでゲーム機はPCとほぼ同一の構造ながらも、ソフトウェアの自主制作環境が用意されていません。 (中略)そこでアマチュア開発者たちは、自力でマジコンを開発することでこのような制限を回避しようとして、優れた性能を持つマジコンを自力開発してしまいまし

    【珍説】 マジコンを作ったのはアマチュアのゲーム開発者?: Runner's High!
    mohno
    mohno 2009/03/12
    id:OguraHideo<そのオリジナルは、今回の裁判に何か関係があるの?
  • benli: プログラム開発の自由を阻害する動きに対する寛大さ


      NintendoDSWindows7Windows7PCMSCDDVD
    mohno
    mohno 2009/03/10
    電波を振りまくより、不正コピーできないマジコンを作るよう提案すればいい話じゃないの? エントリ書いた→http://tinyurl.com/dgpbe3
  • mohno : 早熟の天才のためにマジコンが欠かせない?


     iPhone  MOD ?
    mohno
    mohno 2009/03/10
    id:OguraHideo<これくらいの常識はうちの社員でなくても普通の開発者が持ち合わせてますよ。条文の解釈はともかく、オーストラリアは、それで非難を受けたりしているわけで。/弁護士は依頼人を守るもんです>id:zakinco
  • benli: 早熟の天才は不要

    マジコン訴訟に関していえば、真の争点は、 不正競争防止法2条7項の「技術的制限手段」は「検知→制限方式」に限られるのか、自主制作ソフト等の実行を制限する「検知→可能方式」を含むのか いわゆる無反応機及び偶然「妨げる機能」を有している装置だけが、不正競争防止法2条1項10号の「機能のみ」の要件を満たさないと解されるのか、技術的制限手段が付されていない自主制作ソフト等の実行を可能とする機能をも有している場合にも「機能のみ」の要件を満たさないものと解されるのかの2点です。 何せ、自主制作ソフトのタイトル数及びダウンロード数は決して無視できる数ではない(1ダウンロードサイトごとの1タイトルの平均ダウンロード数は、自主制作ソフトと違法複製ソフトとでほぼ拮抗していた。)ので、自主制作ソフトを使うためにマジコンを使うということはWinnyのポエム流通よりははるかに現実味のある話だったわけですし、任天堂側

    mohno
    mohno 2009/03/09
    「自主制作ソフトと違法複製ソフトとでほぼ拮抗」<にわかには信じがたい。最後の段落は「ゲームソフトの開発なんて、マジコン使わなくてもできるよね」って話。XNA 使ってよ。/エントリ書いた→http://tinyurl.com/afbx4a
  • benli: 不正競争防止法が保護するアクセス制御と、保護しないアクセス制御


    2110115  
    mohno
    mohno 2009/01/11
    だから何とかしてくれって話なんじゃないの?
  • benli: デジタル・ネット時代における知財制度専門調査会報告書案に関する意見


    調  4 
    mohno
    mohno 2008/11/17
    「次世代のクリエイターが育つ土壌」<マジコンを悪用する人をなくせばいいと思うけどね。でも、普通にゲーム開発ができる“土壌”はあるんだから、そっちを推進してほしいんだけどね(ex. XNA Studio)。