![(株)Cygames 様よりご寄付をいただきました|認定NPO法人引退馬協会](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/6d898390e51b56ca890432589826a1ee1fab4f9b/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Frha.or.jp%2Fdata%2Fpages%2F00%2F00%2F01%2F00%2F90%2Fiionzplxm_e4yo87bp_yco3ddvrutrye.jpg)
ゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』1周年を記念してスペシャルアニメーションを公開! [あらすじ] ――春、それは始まりの季節。 その日『トレセン学園』では入学式が行われていた。 いまだ夢を知らぬまま、まっさらな気持ちで憧れを追いかけ始めたキタサンブラックと、一族の悲願を叶えるべくGI制覇に挑むサトノダイヤモンド。 希望を胸に駆け出したふたりの未来のレース結果は、まだ誰にもわからない。 特設サイト https://umamusume.jp/anime/1st-anniversary/ [STAFF] 監督 及川啓 シナリオディレクター 小針哲也 脚本 松野芽衣子 キャラクターデザイン監修 清永みなみ キャラクターデザイン 椛島洋介・辻智子 総作画監督 辻智子 作画監督 福田佳太 仕上げ ステラ・ロード 背景 草薙 撮影 T2Studio CGプロデューサー 吉良柾成 編集
3行で4行で・パワプロインスパ系の育成ゲー。1周目は楽しいが周回前提で早晩苦痛に ・キャラが非常に可愛い。シナリオもモデルとなった実在馬のエピソードを盛り込んでいて読ませる ・レースの完成度は高く、実際の競馬に肉薄するレベルで作り込まれている ・最終的には継承(配合)を突き詰めるゲームっぽい(26日13時追記) ゲームシステムガチャでウマ娘(便宜上、基盤キャラと呼ぶ)を引いて、それを育成モードで育てる(便宜上、育成キャラと呼ぶ)のが基本。 育成モードはパワプロのサクセスを思い浮かべるのが早い。3年の期間中にトレーニングとレースを繰り返して成長させていく。数ターン毎に目標(ダービーで3着以内に入るなど)が設定されていて、それに失敗すると育成終了。目標を全部達成すると今のところはURAファイナルズという特別レースにチャレンジできる。育成し終わったキャラは他ユーザーとのフリーレース対戦や育成を改
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