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歴史とbusinessに関するmoondriverのブックマーク (21)

  • なぜ基本プレイ無料という仕組みは韓国から登場したのか──国策が韓国をオンラインゲーム大国に押し上げた経緯を語ろう


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    なぜ基本プレイ無料という仕組みは韓国から登場したのか──国策が韓国をオンラインゲーム大国に押し上げた経緯を語ろう
  • 【ゲームの企画書】激動のゲーム業界を“変わらないこと”で生き抜いてきた日本ファルコムのスゴさとは?【業界初、加藤会長×近藤社長対談】


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    【ゲームの企画書】激動のゲーム業界を“変わらないこと”で生き抜いてきた日本ファルコムのスゴさとは?【業界初、加藤会長×近藤社長対談】
    moondriver
    moondriver 2018/08/30
    "採用する人にはどういう基準があるんですか""良い意味でも悪い意味でも、「ユーザーさん」(略)ゲームの説明書の中に求人チラシを入れるとか(略)ただ純粋に、ファルコムが好きなファンの中から採用しています"
  • アップルと開発、ゲーム機で大失敗 | NIKKEIリスキリング

    バンダイの川口勝社長(56)は1994年に着任した福岡営業所の廃止を機に、社運を懸けた新規事業に参画することになった。福岡営業所は九州・沖縄を担当します。33歳の若輩者でも現地ではバンダイの代表。居心地が良かったですね。しかし、突然、地方拠点の統廃合が始まり、福岡営業所は廃止に。たった1年の所長でした。 異動先は精鋭が集まる新規事業だった。 かわぐち・まさる 1983年(昭58年)駒沢大経卒、バンダイ入社。最初の配属はプラモデル「ガンプラ」の営業だった。2015年から現職。神奈川県出身。 米アップルコンピュータ(現アップル)と共同開発するマルチメディア機「ピピンアットマーク」のプロジェクトチームに配属されました。「マッキントッシュ互換のインターネットマシンを売れ」と言われ、困惑しました。翌年の発売を控え、行き場を失った私に白羽の矢が立ったのでしょう。役職は課長でした。 想定販路は家電量販店

    アップルと開発、ゲーム機で大失敗 | NIKKEIリスキリング
  • Deliciousさん、今度こそサヨナラ:Yahooに始まる5度の買収、長きにわたる大惨事から学ぶ – TechDoll.


    DeliciousPinboard Delicious   image via. Flickr Delicious使使 調Delicious 2003Joshua Schac
    Deliciousさん、今度こそサヨナラ:Yahooに始まる5度の買収、長きにわたる大惨事から学ぶ – TechDoll.
  • 「YAMAHAのコピペ」ってどこまで本当なの? ヤマハ本社に聞いてきた | i:Engineer(アイエンジニア)


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    「YAMAHAのコピペ」ってどこまで本当なの? ヤマハ本社に聞いてきた | i:Engineer(アイエンジニア)
    moondriver
    moondriver 2016/09/30
    そういえばヤマハ製のMSX存在してたなぁ。何故ヤマハなのか当時疑問だったけどこういう流れなのね / "エンジン音のサウンドデザインはヤマハが担当" サラッと言ってるけどエンジン音のサウンドデザインって何……
  • 【島国大和】ツールで楽になったところと,ならないところ。ゲームを作る最後の10%


    10   /   http://dochikushow.blog3.fc2.com/   UnityUnreal EngineCocos2d便3D2D 20  
    【島国大和】ツールで楽になったところと,ならないところ。ゲームを作る最後の10%
  • お・も・て・な・しは日本人の自己満足か:日経ビジネスオンライン


     西 使 使西
    お・も・て・な・しは日本人の自己満足か:日経ビジネスオンライン
  • テトリス~そのシンプルなゲームの深い歴史 : Timesteps


      Tweet 20110818 CM 辿 4辿 Tetris / Mica
    テトリス~そのシンプルなゲームの深い歴史 : Timesteps
  • 昔から存在したゲーム会社の中身はそれからどうなったのか : Timesteps

    昔から存在したゲーム会社の中身はそれからどうなったのか ゲームゲーム歴史 Tweet 2011年08月02日 新しいとか若い業界と言われていたゲーム業界も、ファミリーコンピュータの発売(1983年)からは30年が経ち、大ブームを巻き起こした『スペースインベーダー』の発売(1978年)からはすでに40年近くになり、かなり成長した業界となりました。 さて、そんなふうにここ30年で広がりを見せていったゲーム。子供の頃、ファミコンやスーファミやメガドライブ、さらに若い人ならプレステやサターンで遊んだことのある人は多いと思われます(ちなみに子供の頃遊んだゲーム機を大学生~新社会人あたりの年齢の人に「PS2」と答えられるとジェネレーションギャップを感じる今日この頃)。そして、遊んだソフト、それを出したメーカーの名前も覚えているものもあるでしょう。 しかし現在振り返ってみると、それらゲームソフトを出し

    昔から存在したゲーム会社の中身はそれからどうなったのか : Timesteps
  • 市場の拡大とは新しい視点からの顧客開拓――「激動の国内オンラインゲーム市場10年史」を掲載

    市場の拡大とは新しい視点からの顧客開拓――「激動の国内オンラインゲーム市場10年史」を掲載 編集長:Kazuhisa 副編集長:TAITAI 12→ 株式会社メディアクリエイトは,2011年6月28日に国内のオンラインゲーム市場の概観をまとめた「2011オンラインゲーム白書」を発売した。 今回で7冊めとなる「オンラインゲーム白書」だが,昨年に引き続き,その制作には4Gamer編集部も協力している。中身は,26000件以上に及ぶユーザーデータをまとめたタイトル分析や,各業界人のコラムなど,激変するオンラインゲーム業界の動向を押さえるうえで,参考にしたい資料に仕上がっている冊子だ。 今回は,そんな「2011オンラインゲーム白書」の発売に合わせる形で,昨年の「2010オンラインゲーム白書」に4Gamerから寄稿した記事を公開してみたいと思う。記事のテーマは「激動の国内オンラインゲーム市場10年史

    市場の拡大とは新しい視点からの顧客開拓――「激動の国内オンラインゲーム市場10年史」を掲載
    moondriver
    moondriver 2011/07/05
    "このβクライアント,実はソフトバンク・パブリッシングの許可を得ず,当時のサーバー担当者と結託して勝手に会社のサーバーに置いたファイルだったので,呼び出しをくらい,大量の始末書を書くはめに" w
  • ネトゲ研究日誌:伝説のラグナロク - livedoor Blog(ブログ)


    (source:GamerTitle:RO) 88RO [4Gamer]  8ROGravity 
  • あかほりさとる氏が語る、メディアミックス黎明期

    1つの作品を小説漫画、アニメなどで同時多発的に展開し、相乗効果でそれぞれの注目度を高めるメディアミックス。今、当然のように行われるようになっているメディアミックスだが、パイオニアとして手がけたライトノベル作家のあかほりさとる氏が、『天空戦記シュラト』『セイバーマリオネット』などで多メディア展開に挑んだ経験を語った。 複数の媒体を連動させて効果を引き出す広告手法である「メディアミックス」。エンタテインメント業界においては、1つの作品を小説漫画、アニメなどで同時多発的に展開し、相乗効果でそれぞれの注目度を高めることを意味している。 今でこそ当然のように行われるようになっているメディアミックスだが、かつてはそれほど積極的に行われていなかった。このメディアミックスをエンタテインメント業界でパイオニアとして手がけたのが、ライトノベル作家のあかほりさとる氏である。あかほり氏は『天空戦記シュラト』や

    あかほりさとる氏が語る、メディアミックス黎明期
    moondriver
    moondriver 2010/12/30
    爆炎CAMPUSガードレスがスルーされた! / "みなさんやり方が分かってくると、自分のやり方は陳腐になってきてしまいました。大企業がやり方が分かったら、やっぱり個人ではとても太刀打ちできません"
  • http://homepage.mac.com/ether2001/syoko/DOD/bod/index.htm

  • 10年以上前からあった日本の電子書籍の計画はそれからどうなったのか : Timesteps


    10  Tweet 20100418 AmazonKindleAppleiPad iPodiTunesCD AmazonApple2010
  • 秋葉原になれなかった大阪・日本橋という街 - とれいん工房の汽車旅12ヶ月


     ()WebNIPPON-BASHI SHOP HEADLINE調20053PDF  200536050退330  200531沿 1,0
    秋葉原になれなかった大阪・日本橋という街 - とれいん工房の汽車旅12ヶ月
  • 戦国とメイドのコラボレーション、「戦国メイドカフェ」がオープン

    ツンデレカフェや執事喫茶、お母さん喫茶など、各地にさまざまな層をターゲットにしたカフェがオープンしていますが、今度は「戦国メイドカフェ」なるものがオープンすることが明らかになりました。 「戦国BASARA」がきっかけで広まったとされる戦国ブームですが、はたしてメイドと戦国時代はマッチするのでしょうか。 詳細は以下から。 戦国メイドカフェ&バー もののぷ 公式ブログ このブログによると、今月上旬に「戦国メイドカフェ&バー」として「もののぷ」という店舗が秋葉原にオープンするそうです。コンセプトは「新しいスタイルの戦国メイドカフェ&バー」とされており、現在スタッフ募集中とのこと。 メニューや料金などはまだ明らかになっていませんが、以下の公式ページによると、グッズ販売なども行われる見通しとなっています。 戦国メイドカフェ&バー もののぷ 非常に変わったコンセプトの店ですが、やはりメイドさんが「風林

    戦国とメイドのコラボレーション、「戦国メイドカフェ」がオープン
    moondriver
    moondriver 2009/07/10
    メイド要らないから普通に「戦国カフェ」作ろうよ。落ち武者のおっさんが「殿! 残った兵糧はこれだけでござる……」と言いながら干し飯持ってくるの
  • いつからマンガ家の住所は秘密になったのか?: たけくまメモ

    ←「少年マガジン」1972年3月12日号表紙 ええと、このエントリを読んでいる皆さんは、マンガ家の連絡先がどの出版社でもトップシークレットになっていることはご存じですよね。特に近年はプライバシーの保護に社会全体が厳しいですから、作家の連絡先が秘密になることは当然ではないかとお考えの人は多いと思います。でも、かつてはどのマンガ雑誌にも堂々と作家の連絡先が掲載されていたといったら、若い人は驚くでしょうか。 ←同じ号の65P「あしたのジョー」の欄外には、堂々とちば先生の住所が! 左の図版をご覧ください。たまたま俺の部屋にあった「少年マガジン」1972年の12号(3月12日号)を見ると、誌面に堂々とちばてつや先生の連絡先が載っています。ちば先生だけではありません。梶原一騎先生も、赤塚不二夫先生も、作家の連絡先は全部誌面に載っているのです。 72年といえば俺は小学校6年生でしたが、少なくともこの頃ま

  • IT史に輝く「すべった?」テクノロジーへの追慕(その1) - novtan別館


      http://www.computerworld.jp/topics/move/114629-1.html 25 IBM PS/2 PS/2PC-98使GUI15PC
    IT史に輝く「すべった?」テクノロジーへの追慕(その1) - novtan別館
  • アニメ雑誌を買わなくなった - オタク商品研究所plus


     http://animeanime.jp/news/archives/2008/06/post_420.html 2002 2003"" ()   NG
    アニメ雑誌を買わなくなった - オタク商品研究所plus
  • ネトゲ研究日誌:とある生き方と信条 - livedoor Blog(ブログ)

    moondriver
    moondriver 2008/05/04
    飯島多紀哉氏特別インタビューへの反応。コメ欄”昨年のクソゲーオブザイヤーを他の追随を許さないぶっちぎりの勢いで受賞した「四八(仮)」を作った人” 台無しだw