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ブックマーク / news.denfaminicogamer.jp (6)

  • フルタイムで働く6児の母が副業でゲームを作った話を聞いたら「天才すぎて何の参考にもならねえ」と思ってしまった話


      Nintendo Switch DX66
    フルタイムで働く6児の母が副業でゲームを作った話を聞いたら「天才すぎて何の参考にもならねえ」と思ってしまった話
    muipla
    muipla 2024/05/14
    リアルの主人公最強を前に我々はモブである。ステータスオープンしたら休んだ際の回復量、画力、集中力の値あたりがカンストだろうか。ついていけてるご主人もなかなか。
  • RPGの歴史に残る対談、ここに実現──『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏と『ウィザードリィ』のロバート・ウッドヘッド氏が語り合う、ふたつの作品の原点


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    RPGの歴史に残る対談、ここに実現──『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏と『ウィザードリィ』のロバート・ウッドヘッド氏が語り合う、ふたつの作品の原点
    muipla
    muipla 2023/08/06
        






     
  • 『ドラゴンクエスト』36周年で思うこと──保守性と革新性を両立させる離れ業は、堀井雄二が高度な批評性を持っているから


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    『ドラゴンクエスト』36周年で思うこと──保守性と革新性を両立させる離れ業は、堀井雄二が高度な批評性を持っているから
    muipla
    muipla 2022/06/01
    "多くのプレイヤーは彼が嫌いにはなれないのである"リメイクでピサロが仲間になった時反発あったの覚えてるのだが。彼の悲劇性を理解しつつも、彼が村と幼馴染に何をしたかを重視したプレイヤーの方が多いのでは
  • 【新連載:田中圭一】坂口博信とFFの天才プログラマたちが歩んだ、打倒DQへの道。「毎日のようにキレてましたけど(苦笑)」【若ゲのいたり】


    19801990 3  English version is available at: New Comic SeriesHironobu Sakaguchi and FF programmers try to rival DQ [Game Designers in their early days]
    【新連載:田中圭一】坂口博信とFFの天才プログラマたちが歩んだ、打倒DQへの道。「毎日のようにキレてましたけど(苦笑)」【若ゲのいたり】
    muipla
    muipla 2017/05/31
    DQ6主人公再現が出来てるだけに、クラウドがノムリッシュでも天野絵でもないのが気になって仕方ない。エアリス見た感じ再現画力はあるので、あえて原画に似せないようにしてるのかな。
  • ダークソウルおじいちゃんは1472回死んでいた!〜テレビで話題の80歳が実践する、濃厚ゲームライフ〜


    3西2017211122017  80RPG西TV
    ダークソウルおじいちゃんは1472回死んでいた!〜テレビで話題の80歳が実践する、濃厚ゲームライフ〜
    muipla
    muipla 2016/12/08
    プレイスタイルを一目見て、このおじいちゃんガチや…!と思った。
  • 今の子供達にファミコンの名作をやらせてもやっぱり「つまんない」って言うの? 実験してみた


    198035 wikipedia 2 3DOCD
    今の子供達にファミコンの名作をやらせてもやっぱり「つまんない」って言うの? 実験してみた
    muipla
    muipla 2016/09/18
    後半のお父さん熱いのとブコメで特定されてるのワロタ。しかし液晶テレビに映し出すファミコン画面というのも乙なものだな。
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