![VTuberに関する消費者アンケート調査を実施(2022年) | ニュース・トピックス | 市場調査とマーケティングの矢野経済研究所](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/8c113dbd164e261d296623e2cfda1a59d0061b9a/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fwww.yano.co.jp%2Fpress%2Fimages%2F3211_1.jpg)
2014 年 12 月 9 日 「オタク」市場に関する調査結果 2014 【調査要綱】 矢野経済研究所では、次の調査要綱にて国内の「オタク」市場に関する調査を実施した。 1.調査期間:2014 年 8 月~10 月 2.調査対象: アニメ/漫画(電子コミック含む)/ライトノベル/同人誌/プラモデル/フィギュア/ドール/鉄道模型/アイドル/プロレ ス/コスプレ衣装/メイド・コスプレ関連サービス(メイド喫茶・居酒屋・マッサージ、コスプレ飲食店、コンセプトカフェ等)/オ ンラインゲーム/アダルトゲーム/AV(アダルトビデオ・DVD、ダウンロードコンテンツ含む)/恋愛ゲーム/ボーイズラブ/ ボーカロイド(関連商品含む)/トイガン関連商品を扱う事業者、及び業界団体等 3.調査方法:当社専門研究員による直接面談及び、電話・FAX によるヒアリング、インターネット調査、文献調査を併用 <「オタク」市
■本資料のポイント 産業分野別市場規模と予測値掲載 産業分野別市場構造解説と主要プレーヤーの動向 消費者アンケートをもとに、「オタク」の人数とその消費金額を矢野経済研究所独自の方法で推計 ケーススタディ(事業体制、実績、事業戦略・見通し、注力商材、ヒット商材の売上実績、目標値 等。3ページ以上)と、事業者データ(事業概要・売上実績・主力商品及びサービス。1ページ)(基礎データ1ページ)を収録 ■本資料の概要 第1章 総論 第2章 分野別市場解説 第3章 有力事業者の実態(ケーススタディ) 第4章 「オタク市場」関連事業者データ集 第5章 「オタク」に関する消費者アンケート ■掲載内容 第1章 総論 1.「オタク市場」全体動向 <図>オタク市場全体推移 / <図>オタク:分野別市場規模推移 / <図>注目分野市場規模推移 2.オタク市場分野別概況 <表>オタク市場・各分野の動向要約 / <表
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