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RPGに関するmyrmecoleonのブックマーク (36)

  • 日本D&D興亡史|柳田真坂樹


    TokyoDevThe rise and fall of D&D in Japan稿 D&DD&D D&D 1985D&D10D&DD&D 
    日本D&D興亡史|柳田真坂樹
  • 奈須きのこインタビュー 第1回 | 日本PBMアーカイブス PBM


     1973TYPE-MOON2004Fate/stay nightFateFate/Grand OrderDDD  RPGTRPGPBM  1973PBM
    奈須きのこインタビュー 第1回 | 日本PBMアーカイブス PBM
    myrmecoleon
    myrmecoleon 2023/09/09
    「でも『蓬萊学園』で作るのは「自分のアバター」だったんですよ。」現在当たり前にあるアバター概念を語る上で、PBMのキャラ構築は確かに嚆矢だなあ。TRPGの時間感覚だとあそこまで作り込むのは例外的。
  • TRPG二次創作活動ガイドライン


    RPG RPG KADOKAWASNE 
  • TRPGの関連出版社6社が「テーブルトークRPGの二次創作活動」に関する合同ガイドラインを策定。著作権法上のトラブルを未然に防ぐ狙い


    KADOKAWASNETRPGRPG TRPG   TRPG6TRPGRPG URL <https://t.co/7SaBVv88Yl>   (@GroupSNE) October 12, 2021 RPG
    TRPGの関連出版社6社が「テーブルトークRPGの二次創作活動」に関する合同ガイドラインを策定。著作権法上のトラブルを未然に防ぐ狙い
  • 「ドラゴンクエストでは、初期の頃のアイテムはほとんどデザインしました」たまさん大王さんによる『ロトの剣』デザイン制作秘話。 #ドラゴンクエスト #ロトの剣


     @tamasan_daiou GAINAXPC pixiv.me/tamasandaiou
    「ドラゴンクエストでは、初期の頃のアイテムはほとんどデザインしました」たまさん大王さんによる『ロトの剣』デザイン制作秘話。 #ドラゴンクエスト #ロトの剣
    myrmecoleon
    myrmecoleon 2020/03/21
    あの憧れたアイテムのデザインはこんな経緯だったのか……ゲーム後にゼネプロからの商品化の動きがあってそっちで詳細なデザインが決まったのね。
  • 意外と古いぞ冒険者ギルド

    Dランク冒険者でも解れ簡単なまとめ ・このまとめは「冒険者ギルド」という名前の起源探しである ・冒険者ギルド概念はなろう発ではない ・それどころか名前だけでも前世紀にまで遡ることができる ・フォーチュンクエストは「支援グループ」でありおそらく直接的先祖ではない ・当話題で見つかった日最古のその名での言及は1987年のロードス(当まとめ作成初日の32年前) ※もっと古いものをご存知の方、情報提供お待ちしております。 ・ちなみに小説家になろうの成立は2004年で異世界転生主流になったのは2009年頃から

    意外と古いぞ冒険者ギルド
    myrmecoleon
    myrmecoleon 2019/08/27
    ネット以前から知ってた概念に「あれなろうからじゃなかったの!?」とか言われても当惑しかない。クロちゃんのRPG千夜一夜とかでは触れてないかな。
  • 「ドラクエ」最新作は「歩く」スマホゲーム 「ドラクエウォーク」発表


    63iOSAndroid2019 沿  2016
    「ドラクエ」最新作は「歩く」スマホゲーム 「ドラクエウォーク」発表
    myrmecoleon
    myrmecoleon 2019/06/03
    一生テクテクテクテク歩けそう。
  • 【PROJECT Re FANTASY(プロジェクト リファンタジー)】スタジオ・ゼロ 公式サイト

    先着購入特典として、 ゲーム内で使用できるアイテムセットをプレゼントします。 これから始まる壮大な冒険の旅と 熾烈なバトルにお役立てください。

    【PROJECT Re FANTASY(プロジェクト リファンタジー)】スタジオ・ゼロ 公式サイト
    myrmecoleon
    myrmecoleon 2016/12/20
    詳しくはネットで から 詳しくはファミ通で の時代
  • , ある外国人の視点から見るJ-RPGの過去、現在そして未来


    J-RPG J-RPG使J-RPGJ-RPGJ-RPGJ-RPGJ-RPG302VI
    , ある外国人の視点から見るJ-RPGの過去、現在そして未来
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    myrmecoleon 2015/07/02
    ドラクエはローカライズの失敗で欧米ではあまり売れず,アメリカでFF4が2として販売,ヨーロッパではFF7が最初のFFか。それで海外向けはFFばっかなんだなあ。
  • デスピサロ 大人の事情で 指増える

    みない @heeraroroo デスピサロのフィギュア、大人の事情で指の数が4から5になったようだけど、めちゃくちゃ違和感がある。 pic.twitter.com/87KgnHmCRC 2015-03-15 22:22:30

    デスピサロ 大人の事情で 指増える
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    myrmecoleon 2015/03/16
    2007年に出たソフビモンスターあたりでもう5本になってるんだなあ。
  • 雑文:日本のゲームはダメ? 欧米(米国)のゲームはダメ?


         
    myrmecoleon
    myrmecoleon 2015/03/15
    1970年代からのコンピュータRPG初期の歴史。TRPGをコンピュータ上で表現したゲームにリアルタイム要素を実装したRPGアクションの延長にFPSの登場があるってのはなるほどと思った。
  • Sandstorm:ウィザードリィの呪文名に関しての誤解と由来についての真説 - livedoor Blog(ブログ)


    twitter Wiz MAHALITO MA1 HA LITOHP24   RPGLv5   100  Lv1HALITO324 (18) MAHAMANHAMAN1() DALTOLAHALITO636
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    myrmecoleon 2015/03/15
     RPG/PEDIT5  

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    RPG
     
  • 友野詳さんによる「コクーンワールドの昔語り」

    友野詳さんがコクーン・ワールドの成り立ちについて語っていたのでまとめました。 未だに大好きな作品です。

    友野詳さんによる「コクーンワールドの昔語り」
    myrmecoleon
    myrmecoleon 2014/07/06
    ああ。富士見のソードワールドのセッションが元祖→設定が番外だから他社のRPGマガジンでもいいだろ→小説化するから角川スニーカーへ の流れだったのか。
  • 多重カギ括弧は20年以上前から存在していた~友野詳氏の回想録~


     SNE RPG3() Wiki  Wikipedia   1964315 - SNE RPG3()
    多重カギ括弧は20年以上前から存在していた~友野詳氏の回想録~
    myrmecoleon
    myrmecoleon 2014/07/06
    TRPGリプレイでの使用はTLでも指摘があって「そういえば」とか思ったわ。「ヒントになったのは、コミックにおける「重なり合ったふきだしに別キャラの同台詞が入っている」表現でした」なのね。
  • ゲーム史的に正しい「ドラクエが日本で生まれたわけ」 | 独り言v6

    チームラボ猪子氏が語る「マリオやドラクエが日で生まれたワケ」 というのがよく荒れておりました。荒れる理由はゲーム史に対する不理解で、例えば以下の文面はゲーム史論文などというテストがあれば0点です。横スクロールアクションとしてのスーパーマリオブラザーズは、もちろんゲーム史的に非常に重要なマイルストーンではあります。しかし、実際には最初どころがわりと後発です。 一瞬話変わるんですけど、これはマリオ。僕の大好きなマリオ。実はマリオというのは世界で一番はじめに、世界で初めて横スクロールアクションという概念を生み出して、実際世界中で大ヒットしています。世界中の人々はマリオを生んだ人に対して、天才なんじゃないかと、神のように賞賛しています。でも考えてみてください。マリオを生んだ人は京都にいて、京都は伝統的な日の空間の認識によってデザインされた空間に溢れています。もしかすると毎日の生活の中で、自分の

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    myrmecoleon 2014/06/13
    面白い。初期には3D(ワイヤフレーム)のがコスト安かったんだな。「 アメリカ=TRPGの延長で自分がプレイするゲームであることを望んだ、日本=エンターテイメントとして物語を楽しむ 」
  • TRPGのキャラクターシートに関する私の黒歴史 - ちゆ12歳


       @hiranokohta 8使2使使  @hiranokohta 2鹿   
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    myrmecoleon 2013/12/09
    さいきんちゆの人ネット日記みたいに更新多いな。
  • ラグナロクオンラインは既にどうやって最期を看取るかと言う段階 - Cube Lilac

    パズル&ドラゴンズ(パズドラ) で絶好調のガンホー社ですが、その一方で、かつてのメインコンテンツであった ラグナロクオンライン(RO) が悲惨な状況となっています。下記は、jRO の接続人数を書き写すスレ にて毎日 23 時に定点観測されているものから 毎年 7 月最終週の日曜日のものを抜粋したものですが、ここ数年、接続人数の減少に歯止めがかからず(今年に入ってから特に酷くなっている)、もはや「どうやって盛り返すか」と言う段階ではなく「どうやって最期を看取るか」と言う段階にまで落ち込みつつあります。 日時接続人数増減数増減割合 2006/07/30 67,480 - - 2007/07/29 49,944 ▲17,536 ▲26.0% 2008/07/27 49,660 ▲284 ▲0.6% 2009/07/26 46,913 ▲2,747 ▲5.5% 2010/07/25 49,294

    ラグナロクオンラインは既にどうやって最期を看取るかと言う段階 - Cube Lilac
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    myrmecoleon 2013/07/31
    RO人口,もう1万人台なのか……
  • 同人環境から商業環境へ作品を翻案する際の障壁

    tricken(Bluesky: @falettinsouls.info) @tricken ニコ動でやってるうちはともかく(当はそれも色々だめなんだけどさておき)、法人まで権利関係gdgdにするとすれば、海外企業をナメてることになりかねん。鍵RT ゆっくりよーむのアレは著作権とかそれっぽいもの権的にどうなんだろうか。まぁ商業化するなら許可取るんだろうけど…… 2013-03-26 15:47:13 件で話題になっている『ゆっくり妖夢と当はこわいクトゥルフ神話』シリーズは、元々、米国のアナログゲーム企業Chaosium社から出版されている『Call of Cthulhu: Horror Roleplaying in the worlds of H. P. Lovecraft(クトゥルフの呼び声RPG/クトゥルフ神話TRPG)』の第六版のセッションを再現したという名目の、同人動画作品群

    同人環境から商業環境へ作品を翻案する際の障壁
    myrmecoleon
    myrmecoleon 2013/03/27
    読んでた。
  • 水野良のブロマガβ vol.1:水野良のブロマガ(テスト版) - ブロマガ


         25  DPCRPG YAHOOmobage
    水野良のブロマガβ vol.1:水野良のブロマガ(テスト版) - ブロマガ
    myrmecoleon
    myrmecoleon 2013/01/24
    水野良先生わざわざユーザーブロマガでやらんでもwwww
  • 404 NOT FOUND - MANTANWEB(まんたんウェブ)

    404 NOT FOUND 指定されたページかファイルが見つかりません。 指定されたページかファイルは削除されたか、アドレスが変更された可能性があります。 MANTANWEBトップページへ戻る

    myrmecoleon
    myrmecoleon 2010/04/15
    ソードアート・オンラインがここまで伸びてたとは。元はネット掲載の小説で最初のほうだけ読んでたっけ。ある意味ケータイ小説と並んで論じられるべきタイトル。