ブックマーク / mnishi.cocolog-nifty.com (2)
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Bluetooth折りたたみキーボード (でーぶろぐ) [book] ﹁美学vs.実利 ﹁チーム久夛良木﹂対任天堂の総力戦15年史﹂西田宗千佳著がすごくおもしろいよ (繭八庵@Hatena) ﹁チーム久夛良木﹂対任天堂の総力戦15年史という本がすごそうだ ([mi]みたいもん!) 事業撤退 (Cocoa を飲んで、ほっとして。) 市場横ばいだけが理由ではない (Cocoa を飲んで、ほっとして。) Apple iPod miniについて (アイポッド) dvd ダビングのサイト集情報 (dvd ダビングとりまとめ) W-ZERO3でロケフリ (Wii) EMOBILE﹁EM・ONE﹂デモ (Digital Life Everyday :デジタルライフ・エブリデイ HOME) イー・モバイルが、HSDPA採用のデータ通信サービスを発表! (携帯機器・技術情報局!) デジタル家電、特にデジ
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久々の更新が、年内最後の更新となります。 今年は、いろんな意味でプラットフォームがらみの取材の多い年でした。 ゲーム機や次世代光ディスクの話になると、なにかと﹁どちらが技術的に優れているか﹂﹁どちらが良いものなのか﹂という話になりがちですが、本質はやっぱり﹁数﹂。特に現在は、大規模生産と高度にマネジメントされた流通の力を使った、﹁垂直立ち上げ﹂が基本です。となると、短期的な生産性や技術的優位性よりも、﹁どれだけ売ったか﹂﹁売っている最中にどれだけ損をしないか﹂というあたりが大きくものを言ってきます。 例えばニンテンドーDS。 ﹁新しいゲーム性を産めるハードデザインが評価された﹂と言われることが多いのですが、それはあくまで副次的な要因に過ぎません。最大の勝因は、﹁以前ならゲームとしては売れなかったコンテンツを売る道筋を作ったこと﹂といえるでしょう。脳トレはいわゆる﹁シリアスゲーム﹂の一種
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